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帝国时代4
  • 中文名称:
    帝国时代4
  • 发布日期:
    2024-04-22
  • 添加日期:
    2024-04-23
  • 文件大小:
    32.2G
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 英文名称:
    Age of Empires IV
  • 游戏制作:
    Xbox Game Studios
  • 官方网址:
运行系统:
win7 x64/win8 x64/win10 x64
标签信息

《帝国时代4》是由微软开发的一款即时战略游戏。是《帝国时代》系列正统续作,该作品拥有15年以上的历史,以及近十几个专营权。游戏以其历史文明之间的战争而闻名,系列从石器时代到现代初期,甚至包括一个探索传奇生物和神话的故事。

配置需求
  • 最低配置
  • 系统
    Windows 10
  • 硬盘
    50 GB
  • 显卡
    Intel HD 520
  • 内存
    8 GB
  • CPU
    Intel core i5-6300U
  • DX
    12
  • 推荐配置
  • 系统
    -
  • 硬盘
    -
  • 显卡
    -
  • 内存
    -
  • CPU
    -
  • DX
    -
下载地址
  • 《帝国时代4》极难电脑打法思路 极难电脑怎么打

    第1页:

    展开

    《帝国时代4》中电脑AI分为多个难度,其中极难难度下不少玩家不知道如何击败电脑,下面请看“演演不演”带来的《帝国时代4》极难电脑打法思路,希望能够帮助大家。

    刷英法专精的时候总结出一套流程,轻松击败极难电脑。

    关键点

    不要断农民

    不要卡人口

    不要升经济科技

    开局

    tc 生产农民,6 农吃羊,侦察兵把 tc 旁 2 只羊带回来,然后绕着 tc 探路,找羊。

    生产出来的第 1 个农民去造房子,然后造矿场,挖金子。

    生产出来的第 2 个农民,此时第 1 个农民刚刚造完房子,2 个人一起造矿场,然后去挖金子。

    接下来生产的所有农民全部吃羊,直到升级封建,侦察兵记得把找到的羊带回家。

    升级封建

    当你人口数量 15 时,也就是 1 侦察兵,12 肉农,2 金农时,资源刚好 400 食物,200 黄金,拉 3 个吃肉农民造地标。

    再拉 1 个吃肉农民去造伐木场,伐木。此时 1 侦察兵,8 肉农,2 金农,3 地标,1 伐木。

    接下来生产的所有农民全部去砍树,直到游戏结束。侦察兵去找对面家。

    如果是法国经济会很好,直接补第 2 个房子;如果是英国木材会不够,先砍树,等 50 木头立刻起第 2 个房子,人口 19 或 20。

    升封建后

    3 个造地标的农民,拉 2 个去砍树(如果要升城堡,去挖金子)。此时木头刚刚 150,剩下的 1 个农民起铁匠铺。

    铁匠铺升级造攻城武器科技,50木,125金,刚刚够。之后黄金如果够了再升级弓箭攻击力。

    如果是法国,造完铁匠铺之后,再起 2 个靶场,然后去砍树;如果是英国,造完铁匠铺直接去砍树。

    进攻

    靶场/英国地标起弓箭手,集结点直接点对面家附近,囤积 10 个即可。一轮齐射秒步兵,两轮齐射灭骑手。

    此时游戏时间 8 分钟到 8 分半左右。停止生产弓箭手,等 300 木头造冲车。存 2 个冲车就去冲电脑 tc。

    冲车靠近 tc 后,tc 就会打冲车,把弓箭手拉过去保护冲车,放心,tc 只会攻击第一个目标,不会打弓箭手。

    把来拆冲车的步兵秒掉后,弓箭手原地起冲车,继续冲 tc。冲完 tc 冲第二个地标。

    游戏结束

    10 分钟到 10 分半之间结束战斗。如果要刷专精,就不要推地标,慢慢发育。

    PS:多人打电脑也可用,20 分钟之内推 4 家中等绝对没问题。记得补弓箭手。

    这是打电脑的套路,对人无效很正常,所以不要说:要是对面XX怎么办。电脑是傻的,不会变通。

    法国起两个靶场经济都比英国好,经济好的离谱,必削。

    更多相关内容请关注:帝国时代4专区

    责任编辑:无情的打字机器

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    2024-11-12 15:10:44
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  • 《帝国时代4》中国四分半双TC开局教学

    第1页:

    展开

    《帝国时代4》玩家们发展的速度会影响后续的对局走势,不少玩家想要了解中国如何快速双TC,下面请看“kevisuper”带来的《帝国时代4》中国四分半双TC开局教学,希望能够帮助大家。

    中国前期100%的建造速度在上封的时候可以省出来其他农民采集资源,建造房屋和资源建筑的时候也可以节省很多时间,如果可以活用这个特性,尽量造任何东西都是1农操作,也算十分不错的经济优势。

    具体流程如下:

    开局的6农全部吃羊

    (之后造出来的农民分配,下同)

    2农:造房子同时造采金。均采金。

    1农:造伐木场,伐木

    4农:羊

    大约2:30,资源刚好够上封。

    此时资源分配为 10肉 1木 2金 TC有一个农民造了一半

    上封时间变动的话,就是吃羊的农民没有高效分配,一般是2-3农一个羊 避免拥堵和来回跑动

    采金农1个上封。一个就近伐木或者石头或者吃羊 看离哪个资源最近。

    立刻变成2肉 7木 4石的经济结构(还有一个在上封)。别忘了shfit TC下的农民提交一下肉,不然后面断农

    1农:采石,此时5石

    之后全部农民吃羊。3农的时候,可能会断农数秒。

    用来上封的农民去伐木。在4:35的时候经济如下,点房子和TC后剩余资源总数不到50 可以说是压缩到极限了。本人是一次操作成功。难度实测比命官开双TC简单。

    由于4农就能保证单TC不断农。

    用采石头村民点TC的同时,调配一下当前的肉木配比就好了。

    如图主楼的图,此流程在4:35点下第二个TC的时候,除了点TC的5个原本采石的村民,还有6农在吃肉,8伐木,伐木扔点给吃肉就能在第二个TC点好的瞬间立刻出农

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