主页 >  游戏列表 >  当前
冰汽时代2
  • 中文名称:
    冰汽时代2
  • 发布日期:
    2024-04-22
  • 添加日期:
    2024-04-23
  • 文件大小:
    30.0G
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 英文名称:
    Frostpunk 2
  • 游戏制作:
    11 bit studios
  • 官方网址:
运行系统:
win7 x64/win8 x64/win10 x64
标签信息

《冰汽时代2》是一款城市生存游戏,故事发生在毁灭性的暴风雪肆虐地球的30年后,我们的世界已在暴风雪的影响下成为了一片环境恶劣的冰霜废土。在《冰汽时代2》中,你将面临一个新的致命威胁——人性及其对权力无止境的渴求。

配置需求
  • 最低配置
  • 系统
    Windows 10/11 (64-bit)
  • 硬盘
    30 GB
  • 显卡
    AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
  • 内存
    8 GB
  • CPU
    AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz
  • DX
    DirectX 12
  • 推荐配置
  • 系统
    Windows 10/11 (64-bit)
  • 硬盘
    30 GB
  • 显卡
    AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM
  • 内存
    16 GB
  • CPU
    AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2.8 GHz
  • DX
    DirectX 12
下载地址
  • 《冰汽时代2》故事模式布局分享

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》故事模式下需要玩家达成任务的要求,那么如何布局才能让故事模式变得更加容易呢?请看下面由“什么嘛,我也是挺强啊”带来的《冰汽时代2》故事模式布局分享,希望对大家有用。

    首先声明,不适用于高难度开局用,因为高难度前期容错率太低了,不适合多次开霜。

    图一和图二都有四个枢纽位置,但是前者有一个自由位(灰色),相对不会被五边形和七边形卡位;后者没有自由位导致很少有地形可以完成这个设计。(地图里藏了一堆五边七边)

    所以下面展示的都是图一的方式。

    这个是默认视角下方的无限食物点,难度不大,注意和左边的材料开采点不要贴太近了。

    这张是关于右下方材料无限开采点,适合前期的材料工业区

    这张是左上方无限食物点,因为五边形七边形挺多的,实际上形式多样,适合中期启用。

    这张是左下材料无限点,注意不要和旁边食物区和裂缝居住区太贴近,左下后勤区可以延伸过来吃一个加成。

    这张是上方后勤铁矿点,分别是一个铁矿开采,一个后勤区,一个工业区,这是当时测试的图所以三个工业区,注意边界和七边形。

    这是右下后勤点,配两个工业区,地形相对较差。

    一般最中心点位选择六边形,不要选择过多五边形七边形的位置,造之前记得存档多试验,这样四个枢纽加成还是挺厉害的。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:35:39
    7
  • 《冰汽时代2》资源转化收益分享 资源转化能有多少产出

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》中各个资源转化能有多少产出呢?许多小伙伴和我有着同样的问题,下面是由“pick_an_axe”为大家带来的《冰汽时代2》资源转化收益分享,希望可以帮助到大家。

    前言

    二代里面东西的热能使用都是温度的绝对值/20*基础热能使用(然后加上其他修正),反正都是温度的绝对值*0.5/1/2/3/3.5这样的,上面都是按-90摄氏度(-7温度等级)算的,能耗高的东西低温下热量使用都会很高,所以白幕期间通常都是缩减除了燃料外的其他生产,以应对热能不足问题。

    资源换人力

    热量(燃料)转化为材料

    材料转化为燃料

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:Nightmare0919

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:36:28
    7
  • 《冰汽时代2》新手游玩指南 游玩技巧分享

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》已经上线,许多新入坑的小伙伴不知道应该怎么玩,下面是由“死不要好的用户”为大家带来的《冰汽时代2》新手游玩指南,希望可以帮助到大家。

    第一点

    请多存档,本作不知道为什么,建造和拆除在不完成前不可逆(但是小径缆车建造可以,怀疑有意为之)因此当你不确定自己的规划是否正确并且无法负担拆除损耗和时间浪费,请提前存档。同时故事模式的章节仅提供剧情引导,并不提供存档。因此多存档有诸多好处,如果觉得卡,画质调成最佳性能模式能有效解决问题。

    第二点

    本作区域效应是特别重要的,当一个建筑处于特定区域内三格,就会激活相应的区域效应,少了不触发,多了没用。比如,当你有两片居住区,它们互相至少有三个格子接壤同时都有三片区域在“能量塔附近”范围内,他们就会都减少40热能需求(这个需求不能小于0)在这样的情况下,你可以省下来80热能需求,前期相当于40煤炭,而在前期你要产出这么多煤炭,需要的人力、材料耗费以及对有限的总资源的消耗,至少都是600人力起步,换算起来,这么省热量都是稳赚不亏。因此,尽量不要建造单独的区块,尽可能触发有优势的区域效应。

    当一个工作区域对资源覆盖更多时,只是增加了开采资源的总量,而开采效率并没有提升,所以有时候也需要考量,三片接近的资源,如果建造三片区域采集并触发区域效应,和建造一个区域慢慢采集,哪种比较适合你当前的处境。同时由于枢纽的存在,越到后面就越需要一些合理规划的大片区域,比如供热枢纽的效果是让生效的区域减少40热能需求,需要100人力和25材料消耗,如果这个枢纽覆盖到了三个或者四个区域呢(热力调度中心是400人力和20热能产出)这里提两个我视频看到的理想区域规划模型,前者是工业区后者是居住区。在无尽模式里试验过后,真的很爽。

    第三点

    点出法案后出现的修改,对该法案的影响是永久的,但是法案是可以换的,你需要考虑是对这个法案进行永久修饰值得,还是先不更改而在以后直接更换法案。举个例子,如果你点了付费必需品,只是为了暖券收入,而以后有换成免费的想法,就别选发补助那个事件选项。

    第四点

    白幕很危险,据描述说它会让你和某些前哨站断联,但是一旦前哨站升级时标注了白幕不会让这个失效,那白幕再怎么厉害也无法打断你的补给线,同时,殖民地期间的物资交换也不会被截断,所以不要过于慌张,认为你孤立无援而进行大规模囤积。在白幕期间往往无法探索,可以适当减少探索区域的人力,维持最低的探险队数量维持贸易线就好,能省下来很多材料和热能消耗。同时,感谢气象学家,他们每次都可以预测出白幕的种类以及对城市的特殊影响,提前进行准备,在白幕期间关停那些受影响而变得低效的采集区域,能让你更安稳地度过白幕。顺带一提,等能量塔过载恢复又不要钱,在想囤积燃料时请善用过载。

    第五点

    中心区域和枢纽相关。人力枢纽和铁路枢纽的功能不差,但问题是,它们都需要热量,并且在寒冷的天气,这些需求都会大幅度增长。当你让大部分民众都窝在家里烤火时,关停它们来节约更多的燃料。储备枢纽需要100人力,能让紧邻的相应区域减少百分之十的人力消耗,但是所有减少人力消耗的枢纽只减少区域基础的600人力,这么一看空中枢纽有点小丑。当你在建造殖民地时,中心区域都有一些产出,有时候让人怀疑这个中心区是不是专门挑选在一些永久资源点上的,但是有时候中心区不提供某一资源的任何储备量 挺离谱的,在没有储备量时贸易线也不能运输,建议要早点做打算。

    第六点

    天然气。天然气是个好东西,能提供区域热能加成,储量几乎无限且不需要核心就可以开采。但是它不能储存,只能即采即用。对于主城的能量塔来说,它几乎没有啥作用(石油塔就更不能用了),而自适应塔假如专注天然气,往往还需要煤来补充亏损,甚至不如烧煤。所以如果主城没那么多天然气产出,充其量也只能当做燃料紧缺的最后手段,保证你一定有东西可以烧。但是对没有石油的殖民地熔炉来说,(因为这俩热值差不多而石油产生的热量总比其他的多)天然气可以同时和煤使用,来有效减少煤炭需求。天然气也是你在寒冷时期保温的利器。

    你七点

    资源采集地。制造采集区时,必须从决定采集的资源上开始点,同时如果周围有别的种类的采集品,后续建造就得绕开这个部分了。在现版本中,资源没办法废弃,如果你看好了一片地块想用来修居住区,但是上面仍然有资源,那不开采掉它前你拿这块地毫无办法。除了开采无限资源的附属建筑(叫啥名我忘了),其他高效的附属建筑都是为了开采浅层资源用的,也就是说假如时间拖的够久,所有浅层资源都耗尽了,这些附属建筑就毫无用处了,记得及时拆掉它们(多余的附属建筑空位也许适合用来建造热能调度中心 )

    第八点

    无尽模式以及更加长远。选项中开启真正无尽,指的是在一般的理想主义建国者中,你是有寿命的,大约2000周后,你就快要去世了,最后你会放手。看完这个结局后,就可以真正无尽了。但在无尽中有一点小坑:核心总数有限,所以不要浪费核心升级那些增加仓储的定居点,能修枢纽解决的事干嘛要用核心。尽早使用那些无限资源,除非有限浅层资源挡住了你的规划,必须要拆除,留下的浅层资源也许能帮助你度过未来的某些艰苦岁月。自适应能量塔三级后有点bug,优化别的燃料也会先烧石油,不知道咋回事,个人推荐用油塔。

    你的能量塔比你的定居点熔炉对石油的利用率更好,尽量让主城使用石油,但是定居点熔炉无法设置,有石油就会优先烧,挺神奇的,希望以后可以优化。当你为了节省缆车运量,让野外永久资源点往殖民地运输资源时,资源点从殖民地那里要求维护费,例如如果殖民地没有石油产出而维护费要石油,就会停摆但提示不明显,没注意会白白浪费很多资源。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:Nightmare0919

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:39:31
    6
  • 《冰汽时代2》基础玩法与建造上手视频教学

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》是一款有一定上手难度的生存建造游戏,玩家需要管理人民和资源分配。下面请看由“海格不断更”带来的《冰汽时代2》基础玩法与建造上手视频教学,希望对大家有用。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:40:29
    6
  • 《冰汽时代2》设定及玩法解析 冰汽时代2好玩吗

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》现在已经有部分玩家可以游玩,那么本作在玩法上有什么改变呢,想要了解的玩家请看下面“什锦鸡肉卷”带来的《冰汽时代2》设定及玩法解析,希望能够帮助大家。

    作为一款高度生存压力下的建设经营游戏,《冰汽时代》获得了超乎想象的成功,当然——这或许是因为那句被误解但也很出圈的“这一切值得么?”。

    那么在2024年9月21日《冰汽时代2》如约而至,从之前官方放出的信息和试玩流程来看,《冰汽时代2》并没有满足于待着自己的“舒适区”,而是对游戏的玩法架构进行了大刀阔斧的更新。

    整体上来说,“人民派系”可以认为是最大的改动,在此基础上,玩家的任务从1代的精细资源管理变成了2代的宏观操控,虽然一方面还是会面临类似于前作的、极寒之下的巨大生存压力,但另一方面,游戏的玩法核心已经悄然转向了“派系关系”,玩家需要平衡和处理各个派系中的关系,对抗的更多是“人心”而非“严寒”。

    这毫无疑问是一种非常冒险的行为:离开了几乎是专属于自己的独一赛道,而半个屁股坐上了paradox熟悉的座位,那么:改完后好玩么?

    一点没小的生存压力:食物、能源和暖券

    在前作中,基本上我们就是管着100多人口的吃喝拉撒,这个规模的小型聚落也是比较标准的“后启示录求生”模版,比如在《最后的生还者》中,乔尔和艾莉一度生活的杰克逊镇差不多也是这个人口规模。

    然后“寒冷”带来了一种十分特别的环境压迫元素,那就是“温度”——常规的高生存压力游戏比如《饥荒》我们基本都是围绕着吃饭的压力展开生存活动,复杂一点的比如《raft》或者《锈蚀》会加上喝水,以及传染病。

    《冰汽时代2》中,除了常规的食物和疾病危险,还带来了名为“能源紧缺”的问题——这就带来了十分强烈的末世压迫感,因为饿死或者渴死还会有一个过程,但是如果是被冻死,你甚至没有机会去经历这个过程,对于《冰汽时代》的世界而言,能源的断供会是比任何一项威胁都要恐怖的事实。

    所以能源、食物和建筑材料是前期我们最需要获取的,这些可以通过“破冰”快速的到达对应资源区域,然后快速的完成采集和积累。

    比较反常识的一点是:《冰汽时代2》中,最重要也是最难得的资源是“暖券”,这个你一直理解为税收就行,基本上来自于人口增加暖券收入,基础大概是一万人3暖券/周,后续的增减主要是依靠法案来调控。值得注意的是:游戏的文本说明可能存在一定误解,即所以写着“收入”暖券的建筑,实际效果都是消耗。

    然后暖券和其他所有可采集物资是一样的逻辑:剥削人民,就可以获得快速的发展,但是可能会引发潜在的危机(好感度降低、大规模疾病、大规模死亡等),不过《冰汽时代2》存在多种资源的调配关系,给了玩家足够的斡旋空间——比如加班之后,可以给居民分发废料,这样就可以中和好感度大幅降低的风险。

    “视角拉远”之后的区域管理

    在“视角拉远”之后,除了派系之间的关系管理,也很考验玩家对于“区域规划”的能力——2代的区域建设一旦开始之后无法中途停止,之后可以拆除,会返还全部的核心和一般的其他费用与材料。

    所以这一点便对玩家对于每个建筑区域的初始孔数、扩建次数(每次需3格,50暖券,加一孔)了然于心,并且充分利用“群聚效应”(一个类似于光环的覆盖范围)——采集区和工业区可以降低群聚的其他区域的工人需求、居住区和食品区可以降低群聚的其他区域的能源需求、维护枢纽可以降低群聚的其他区域的材料需求、交通枢纽则是可以降低群聚的其他区域的劳动力需求(这个可能是最重要的)。

    总的来说,尽管资源点可能是分散的,但是在《冰汽时代2》不推荐“快速向外扩张”,而是有节制的“抱团发展”,利用每个建筑的光环效应能把人力和材料需求降低到相当夸张的数目——事实上高难度下,利用群聚效应的建筑规划也是必不可少的一环,甚至开局之后,你可能需要先建EXCEL表再去仔细推进后续的发展流程。

    派系调和的新鲜玩法

    人群的派系划分是《冰汽时代2》最重要的玩法逻辑变更——在《冰汽时代2》中你不再需要事无巨细的完成微观调控,只需要安排城市的片区和功能偏向就好,但是对应的,人群的规模提升带来了党派的纷争,而你作为实际上的“总统”,必须要平衡好各派系的关系,这或许是《冰汽时代2》玩法的重点,以及最有魅力的点了。

    派系斗争的乐趣,首先在于“调和不可调和的矛盾”,一如真实社会中的党派林立,《冰汽时代2》中也有众多的帮派,大致上你可以理解为《纪元》系列的不同人群(但是社会阶层相对固化),根据你在沙盒模式下开局的选择,会产出多个党派,其中部分帮派会存在十分明显的强对立关系。比如“冰血人”崇尚自然、体力和务实主义,甚至在冰天雪地也赤身裸体;而“科技至上”则倡导文明和教化,认为哪怕身体能力不行或者先天技能欠缺的人也值得被收留和拯救。

    我们如果从常识的道德判定来看,显然“科技至上”的倾向要科学和合理的多,但游戏中不存在绝对理性和“全知全能”的派系。类似于“白左”让法国因为接收阿拉伯难民陷入了财政和社会治安的双重危机,在《冰汽时代2》“善意”往往是优先度最低的选项,从实用的角度来说,显然是需要我们做出一些冷酷但“高效”的判断。

    所以类似于“冰血人”或者“科技至上”,基本上《冰汽时代2》的党派都会有各自适合于“整体导向”的,也会有一些让你头疼,需要去抑制的地方,那么你想要达成怎样的“国家”,就可以依靠政策的推行来一步步实现了,不过问题在于:你的政策法案需要多数党派的支持才可以通过,但你没有办法讨好所有的党派。

    真实的政治往往伴随着肮脏的手段,游戏中的政治则有过之而无不及,你可以“偷抢拐骗”无所不用其极——靠权力去命令、靠贿赂、靠威胁等等,不过需要注意的是,不可以让其中一家独大反过来架空了你,那么这个“把一碗水端平”的过程也会来带持续的乐趣。而如果你和某个派系的关系过于糟糕,那么罢工闹市,甚至更激烈的破坏性行为会让你无法收场。

    新的道路,也部分保留了原有的乐趣

    总的来说,《冰汽时代2》的更新让它失去了一些原有的属于精细资源把控的玩法魅力,但是拉远的视角也展示出了更多的宏观视角美感:

    与严苛的自然环境相对应的是人类在这种环境下爆发出来的求生欲望和能量,这些也以游戏中十分“维多利亚”风格的钢铁与机械为基调的建筑群作为了象征,搭配11bit顶级的美术和音乐&音效表现,带来的试听观感和代入感是无与伦比的。

    前作是在末世来临时人类的顽居一隅,2代显然是有了更多挣扎求生以外的更高追求,而众所周知,根据马斯洛的需求层次理论,生存需求只是最底层的,那么“向外探索”很显然能带给玩家更大的刺激和正反馈。

    但众所周知,“饱暖思淫欲”,基础的需求被满足之后,人会理所当然的想要得到更多的东西,思维上的冲突也开始出现,这便是《冰汽时代2》更有意思的部分,那就是它带来了玩法逻辑的完全变更。

    当然玩家是否会接受这样的变更,尤其是对于1代的老玩家来说,可能需要画上一个问号,不过相信11bit还是可以可以用这个极具魅力的严寒世界吸引更多的末世生存建造爱好者。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:铁板里脊歼灭者

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:41:25
    6
  • 《冰汽时代2》全事件触发方法及影响一览 冰汽时代2有哪些事件

    第1页:合适的工具

    展开

    《冰汽时代2》中随着游戏的推进会产生各种各样的事件,许多小伙伴想知道都有哪些事件,下面是由“846669422”为大家带来的《冰汽时代2》全事件触发方法及影响一览,希望可以帮助到大家。

    注:未截图选项仅会影响派系好感

    合适的工具

    通过城市发展部件法案后触发,加成为个位数。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:Nightmare0919

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
    友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:36:21
    6
  • 《冰汽时代2》开采区布局分享 开采区怎么布局

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》中开采区应该怎么布局呢?许多小伙伴和我有着同样的问题,下面是由“__雨山__”为大家带来的《冰汽时代2》开采区布局分享,希望可以帮助到大家。

    金色6个区块加成,紫色4个区块加成,蓝色3个区块加成,没位置摆就只能吃3个加成了。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:Nightmare0919

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:38:47
    6
  • 《冰汽时代2》购买指南 冰汽时代2买什么版本

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》有多个版本可以选择,那么不同玩家应该选择那种版本呢,想要了解的玩家请看下面“什锦鸡肉卷”带来的《冰汽时代2》购买指南,希望能够帮助大家。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:铁板里脊歼灭者

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:41:23
    5
  • 《冰汽时代2》修改器及使用方法说明 冰汽时代2修改器怎么用

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》是一款策略模拟游戏,玩家需要通过建造各种建筑让人们在末日中生存下去。通过使用修改器可以大大降低游戏难度。下面请看由“风灵月影”带来的《冰汽时代2》修改器及使用方法说明,希望对大家有用。

    《冰汽时代2》修改器下载地址:点击进入

    基本功能

    点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)

    按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。

    修改器功能

    数字键 1 - 编辑暖券

    数字键 2 - 编辑预制部件

    数字键 3 - 编辑核心

    数字键 4 - 编辑煤炭 (储备库)

    数字键 5 - 编辑石油 (储备库)

    数字键 6 - 编辑食物 (储备库)

    数字键 7 - 编辑材料 (储备库)

    数字键 8 - 编辑商品 (储备库)

    Ctrl+数字键 1 - 编辑社区&派系人口

    Ctrl+数字键 2 - 最高社区&派系关系

    Ctrl+数字键 3 - 瞬间建造

    Ctrl+数字键 4 - 瞬间扩建

    Ctrl+数字键 5 - 瞬间拆除

    Ctrl+数字键 6 - 瞬间研究

    Ctrl+数字键 7 - 瞬间考察

    Ctrl+数字键 8 - 瞬间议会冷却 (无休会)

    Ctrl+数字键 9 - 法律提案必定通过

    Ctrl+数字键 0 - 设置游戏速度

    Alt+数字键 1 - 编辑紧张度

    Alt+数字键 2 - 编辑饥饿

    Alt+数字键 3 - 编辑疾病

    Alt+数字键 4 - 编辑寒冷

    Alt+数字键 5 - 编辑脏污

    Alt+数字键 6 - 编辑犯罪

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:41:24
    5
  • 《冰汽时代2》详细新手开局教学

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》作为一款生存游戏,开局的思路会直接影响到后续能否通关,很多玩家想要知道如何开局,下面请看“隔壁家阿鬼”带来的《冰汽时代2》详细新手开局教学,希望能够帮助大家。

    对于一代的老玩家来说,续作本质上是抛开了原有需要微观把控的建造细节和库存监控,保留原本的大概建造体系之后新添议会和社区概念,刚入手时这一点及其让我感到不适,(本来以为哥们又是来爽造的,结果真是让我来当家长的),繁杂的端水问题,比一代宏大的科技树等等,给新入坑的玩家带来了极大的上手难度,一堆堆科技先点哪个好呢?点了这个怎么派系开始吵架了?一系列问题随着不断试错接踵而至。

    其实只要要掌握好一点,问题其实就好解决很多,

    那就是 科技当成二代来点,建造当作一代来造,法律全凭自己对聚居地规划来点

    转换完观念之后再去游玩,其实就会豁然开朗。

    直接上例子

    建造方面

    舍弃了一代圆盘建造,细微的小格子没有了,取而代之的一个个园区,但其实二代出彩的一点我认为恰恰就在此处,一个个园区之间的区域效应决定了在高难度下执政官对未来战略部署的好坏。

    例如:地图上特有建造区域加成

    地图特性是二代的新颖点,也是之后建造发展关键的一环,稳固的冰隙中建造可以使建造园区获得额外加成同时还会减少热能消耗

    冰崖上建造居住区可以提供额外住所,但会有额外的热能消耗

    对于地图特性,各位执政官们只需要自由发挥,进行自己的战略部署即可,但是在没有这些地图加成的平原上,大家需要注意的第一个点就是需要自己去创造区域效应。

    先以居住区为例

    一个单独的平原居住区可以产出二十个房屋,需要消耗四十点热量,当我们运用好区域效应的时候,这些居住区甚至可以做到零消耗,让他们用爱取暖,如下图

    在原有1号居住区两侧分别再次建造两个相邻居住区2和3

    此时1号建筑区的热量消耗就来到了0点,做到了用爱发电,同理居住区和食品区也是可以相邻建造的,不但可以吃到更多相邻加成,也可以作为后期规划大地图建造的的一个核心思路,减少热能消耗。

    活用仓库

    在故事模式中有两片材料区域就是极佳的例子,而且我也 强烈建议 开局就可以规划好这两篇区域,竖着一溜给他全破霜,留好仓库格子。

    同理可得,开采材料区中间留出的缝隙可以加上工业区继续让他们用爱发热,最终成果让自己在地图规划出一个连锁的食物+居住,开采+工业的体系。

    留好仓库格子,合理扩建,中后期根本不会冷,全热的要死,燃料还算事?

    二代最简单的建造方面就讲完了。这也是我为什么说只需要遵循一代的建造逻辑来也完全没问题的原因。

    科技和法律方面

    科技是我认为二代做的体验感欠佳的一个模块,奈奈的,开局科技树一个比一个繁杂,点啥都不晓得,乱点一通,最高难度中期直让你去见老首领去了。法律和科技分不开,都得同时进行,我在这合着讲,

    因此我觉得分享一下我认为开局最优的一个思路即可,如有更好的开局思路可以评论探讨。

    开局第一时间建造居住区,优先级第一,扩建造出研究所,跟主线任务走第一条法律点煤矿科技(建议爆破煤矿,前期就不用担心疾病),这时候议会也跟着造,初始有个信任法案一般都直接过,十周休会期,这段时间破霜去造后勤区优先级第二,造出来大地图会有一批初始难民,一定一定一定不要接进城,(这很重要,因为第一个休会期结束你需要颁布第一条的法律就是引导投票,不接,反对你的人没那么多,可以只承诺某一个派系就能通过了,一旦接进来这时候就会有二十多个反对,强行承诺倒也是可以通过,但会掉好感度,也会被牵着走,不利于之后走自己想走的路)点出引导投票法律再接进城。

    与此同时,因为接进来是霜地人,他们特别赞同你把中心放在探索上,所以第二个科技就直接去点物流仓,这个玩意重要程度不亚于引导投票,因为二代他这个探索需要人数,开采资源点需要人数,开局总共给你三个后勤区,而且你也不太可能开局就直接三个全扩建,因此在有限的区域里创造出最多的探索队员是重中之重,

    (研究所是在扩建居住区里头建造,点一下扩建的区域有研究加速的技能,该用就用,时间就是金钱)研究完物流仓,第三个科技点霜地缆车,这玩意没人不同意,直接点就完了,后面开的所有资源点都用缆车,一定不要用小径连接资源点,生产力跟不上需求直接gg,一堆赤字就想着再开发新区域,结果劳动力又不够,一般刁民又跟在你屁股后面骂你,所以总结一下,咱们要用就用好的,什么两条腿搬物资都是乐色,机械化才是硬道理,要么不用,用就用最好的,给子孙后代谋幸福。后面科技就可以按自己喜好来了。

    序章第一章第二章第三章都不太需要考虑派系纠纷,安心发育,建议不要过早的跟主线进入下一章节,他故事模式设定,只要你不进入第三章,暴风雪就不来,安心发育好了,没有赤字了,地图探索完了,再跟进下一章节任务绝对没一点坏处。如果是速通流玩家那当我没说哈哈

    这个游戏本质上是一个探索建造,道德拷问,加上人性探索的结合体,所以在游戏重心已经发生改变的情况下,很多老玩家也会有点不太适应,但是我认为这恰恰是冰汽时代最优秀的一点,每个人都有每个人自己的玩法,我只是针对于刚刚开局的最优科技法律思路和对于游戏的一些新细节发表自己的观点,不喜勿喷,欢迎交流,感谢观看各位执政官!

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:铁板里脊歼灭者

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:38:46
    5
  • 《冰汽时代2》全票通过最高首领权攻略

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》中增加了议会机制,玩家可以发起提议,那么如何全票通过最高首领权呢?请看下面由“baby小猫喵喵4”带来的《冰汽时代2》全票通过最高首领权攻略,希望对大家有用。

    论如何让刁民心甘情愿把你选上去

    首先,在剧情最后一章时,会出现内战,这里我支持了秩序卫士,开了简单难度。

    提前把这个点出来

    在派系界面,点指派秘密jc

    选第三个,撤销席位

    撤完席位,趁着第五章刚开始紧张度爆满时提最高首领权,如果休会就用“紧急会议”,如果秘密jc或者紧急会议还在冷却,导致紧张度下降,就关掉能量塔让寒冷来提高紧张。

    图一为撤销前,图二为撤销后

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:40:27
    4
  • 《冰汽时代2》图文攻略 全章节战役流程图文攻略

    第1页:序幕-飘零客

    展开

    《冰汽时代2》的战役模式拥有多个章节关卡,玩家需要根据任务要求带领大家在寒冬末日中生存下去。下面请看由“nice_try_honey”带来的《冰汽时代2》全章节战役流程图文攻略,希望对大家有用。

    序幕-飘零客
    任务和要素

    开始这一章任务后,你的主要任务是抗击严寒。

    虽然这个关卡对于从未玩过《冰汽时代2》的新手玩家而言,是一个入门级的教程,但是想要完成这个关卡实际上并不简单。

    因此你可能需要先对这个关卡中的游戏元素有所了解。

    首先,这个关卡的主要任务是在白幕(游戏中一种类似于极寒的天灾)来临前,囤积足够的粮食,你需要囤积40000量的粮食。

    然而,这并不是一个容易达成的目标。你需要了解到,粮食的来源主要来自农场和海上的肉类食物-海豹。

    食物在生产过程中,会被你的人口消耗,因此你需要保证生产的粮食大于消耗的粮食,才会逐渐有粮食积累和盈余。

    以下为游戏中出现的要素:

    1.无畏舰残骸-熔炉:产生热量的地方。需要有石油来驱动。热量会应用在多个建筑领域和民生领域。例如,任何建筑都需要消耗热能来维持运转,另外人口的生活也需要热能,过低的热量会导致人口挨冻,长时间不解决,将有人口逐渐被冻死。

    2.油车:需要开采,可以提供石油,确保熔炉产生热量。

    3.建筑货车:需要开采,产生预制部件。预制部件比较稀缺,是建造建筑物的必备材料。

    4.维护货车:需要开采,产生材料。材料是所有建筑设备和人口必须的日常维护品,作用和食物类似。如果铁矿石缺失,则会导致建筑运行产生故障,人口生活环境变的脏污,从而引起声望下降。

    5.住所:住所的作用是让人口拥有更舒适的生存环境。当住所数量比人口数量多时,人口会逐渐提升。当住所数量低于人口数量时,人口会处于拥挤而变得寒冷状态。除此之外,住所建造在热能区(例如熔炉),则会减少热能需求,降低热能压力。

    6.食物储存中枢:+15K的食物储存容量

    7.沃土:可以产生食物。

    8.废料:按照人口数量每周产生。人口数量越高,产生的废料也就越高。废料主要用于破霜,和日常建设。废料还可以用于归还给人口,提升大量的社区声望值。

    9.社区声望值:社区声望值的高低取决于当前人口的生活状态,例如是否挨饿,是否挨冻,是否有疾病等。这个声望值在没有负面影响的状态下会缓慢提升。

    你还可以通过捐助废料来一次性获得更大提升。声望值的提升有助于提高生产效率和一些特殊功能,例如让人口给你暂时捐助废料获得经济上的缓冲,或者让他们勒紧裤腰带获得食物消耗的降低。

    除了以上要素外,你需要了解以下基本发展知识:

    1.破霜:破霜为基础的领地扩展技能,需要消耗一定的废料和占用一定的劳动力。

    除此之外,破霜是一个过程,会消耗一定的时间。只有破霜的地皮才能用于建造。

    2.建造:你只能在破霜后的土地上建造。

    当前关卡你能建造开采区,食品区和居住区。除此之外,你还可以建造辅助功能的食物储备枢纽。

    另外,建造任何建筑都需要消耗预制部件,废料,劳动力。注意,一旦你完成建造,这些劳动力需要在这些建筑中运作,这也意味着你会永久失去一部分劳动力。

    3.领地区域:你只能在地图上有领地标识的区域建造对应的建筑,当前关卡只有沃土,油车,建筑货车和维护货车四种基础领地。

    开始关卡

    关卡开始后,你的首要任务是破霜,拓展疆土。

    你可以同时让三支队伍朝不同的方向破霜,一支朝北,两支朝南。

    尽可能让他们朝下边有资源的领地破霜。

    接下来你的任务是在油车上进行开采,向主基地运送油料。

    同时,你可以开采附近的另外一个建筑货车,使其为你补充建筑材料。

    完成油料的开采后,你可以开始启动熔炉,此时你的基地将会产生热能。

    热能在游戏中也是一种资源,它可以让建筑保持正常运作,也能让人口不再感到寒冷。

    完成油料的开采并启动熔炉后,接下来你的任务可以同时进行:

    1.建造住宅区

    2.寻找沃土,生产粮食。

    这两条任务是当下之急,尽可能快的完成。

    此时如果你的废料数量不足,则需要考虑从社区先借一些废料。

    虽然这样做会降低一些声望,但是后期你可以通过归还,来弥补声望。

    当你粮食,住宅和石油资源全部稳定后,迅速寻找维护货车,保证整体的铁料供应。

    这样就可以避免建筑产生故障,以及人口产生疾病。

    当你的局势稳定下来后,迅速寻找地图上的几片沃土。

    需要特别留意地图南边海面上的一处额外食物点,这里将会产生额外的食物。

    你可以抓紧时间迅速在这里开采。

    迎接白幕

    当你完成以上所有工作后,如果你遇到了瓶颈问题,例如劳动人口瓶颈,废料瓶颈,预制部件瓶颈等。

    可以详细查看这个章节刚开始的攻略教程部分。这些瓶颈问题一般很致命,意味着你需要调整你的发展策略。

    (你可以通过拆除一些多建的建筑来获得劳动人口,以及降低能源消耗。主要力量需要用于生产粮食。)

    除此之外,在游戏中后期,你需要快速提升粮食产量到40000,此时你可以通过“应急加班”的形式,让粮食生产建筑迅速提升产出。

    虽然这样会降低一定的声望值,但是此时你可以通过归还零件给人口的方式,补充声望。

    除此之外,你还可以通过社区“勒紧裤腰带”技能,降低民众对食物的消耗,这个实际上影响并不大,只是会损失一些声望而已。

    但是它却能给你积攒更多粮食争取时间。

    一旦你成功在规定时间内通过白幕考验,这个关卡将顺利结束。

    关卡中的重要抉择点
    对抗自然环境(脏污)

    这个抉择点会在你的基地缺乏维护零件时触发。

    选择1:承诺收集更多材料(无效果,触发额外可选内容,从维护卡车采矿)

    选择2:此时暂时按下不谈(与社区的声望降低)

    白幕降临(牺牲)

    这个抉择点会在白幕距离产生还剩下120多周时发生。

    选择1:猎杀海豹(需要此时已经找到了海豹地点,这将触发额外的可选任务内容)

    选择2:让老人离开(人口降低,声望降低,人口中的老年人将死亡,劳动人口不受影响,这会降低粮食的消耗速度)

    选择3:不要走极端(不做任何选择。无效果。)

    神秘的徽记(首领的遗产)

    剧情点自动触发。

    选择1:它象征着秩序。(第一章将以秩序模式开局)

    选择2:它象征着信仰。(第一章将以信仰模式开局)

    选择3:我不认识这个标志。(你可以之后在第一章决定发展模式。)

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    1
    友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

    本文是否解决了您的问题

    文章内容导航
    • 第1页:序幕-飘零客
    2024-11-06 10:41:10
    4
  • 《冰汽时代2》资源控制管理思路

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》中的资源是重中之重,合理的安排资源可以让流程更加的顺利。下面请看由“圣丹尼斯酒保”带来的《冰汽时代2》资源控制管理思路,希望对大家有用。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:41:18
    4
  • 《冰汽时代2》序章首领难度不死人不加班打法攻略

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》的首领难度有着匮乏的资源预设,并且流程中对资源的需求也比较高,那么在序章当中如何不死人通过呢?请看下面由“赠予何人的蔷薇”带来的《冰汽时代2》序章首领难度不死人不加班打法攻略,希望对大家有用。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:41:19
    4
  • 《冰汽时代2》试玩版玩法及改动介绍

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》4月16日开放了试玩版本,很多玩家想要了解新一代有哪些玩法上的变化,下面请看“山工兔”带来的《冰汽时代2》试玩版玩法及改动介绍,希望能够帮助大家。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:铁板里脊歼灭者

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-11 16:23:33
    4
  • 《冰汽时代2》预购及豪华版奖励一览 预购奖励有什么

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》已经开启了预购,游戏分为两个版本,一个标准版,一个豪华版。下面为大家带来《冰汽时代2》预购及豪华版奖励一览,来看看豪华版都包含哪些内容吧。

    暴风雪过去30年后重返冰封大地,你的城市将面临一个新的致命威胁——人性。

    建造工业、科研等功能各异的区域来打造规模不同以往的城市。

    确保城市的各个职能部门像一台高能耗的巨大机器上的齿轮一样环环相扣。

    建造议会大楼,你将在那里为不断发展的大都市制定法律。

    应付不同的派系及其远景规划,努力驯服他们的野心和对权力无节制的渴求。

    研究能够让城市面貌一新的技术。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-11 16:32:19
    3
  • 《冰汽时代2》试玩版实况解说视频

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》的试玩版本玩家们可以提前体验本作的玩法细节,想要了解本作的玩家请看下面“喵心GG”带来的《冰汽时代2》试玩版实况解说,希望能够帮助大家。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:铁板里脊歼灭者

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-11 16:23:32
    3
  • 《冰汽时代2》剧情模式全结局展示

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》是一款末日生存题材的游戏,剧情模式下各个结局都是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“SHD专业白给特工”带来的《冰汽时代2》剧情模式全结局展示,希望能够帮助大家。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:铁板里脊歼灭者

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:43:05
    3
  • 《冰汽时代2》版本区别介绍 豪华版有哪些内容

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》即将发售,很多玩家想要知道目前游戏的普通版和豪华版有什么区别,下面请看官方带来的《冰汽时代2》版本区别介绍,希望能够帮助大家。

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:铁板里脊歼灭者

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:45:39
    3
  • 《冰汽时代2》枢纽布局思路 枢纽怎么布局

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》中合理的对建筑布局进行规划才能获得最大的收益,下面是由“BENXU49”为大家带来的《冰汽时代2》枢纽布局思路,希望可以帮助到大家。

    思路

    核心是有2-3格相邻的枢纽建筑组成枢纽区服务3个区域,并且3个区域同时吃2个相邻BUFF(其实可以变成3个,2个理想枢纽区叠拼)

    还有2或5格的冗余(一般工业区9格,居民区12格)

    但是实际上由于游戏中存在不少的5边形和7边形格子导致这种理想情况很难出现

    但是如果放放宽标准呢?

    比如说有12格的居民区,依然是考虑3格枢纽区(之后吃4个相邻奖励,我起手式从核心区开始)

    而工业区、后勤区、永久采集区只考虑吃2个枢纽(不考虑仓库,仓库目前的减人效果不到,核心的还是库存上限....意味着一个仓库枢纽可以值只要40人就带来库存)

    如何在居民区建设理想枢纽区

    一个范例(地形不大好。。。)

    首先,让第一个居住区吃中心区BUFF并且给第二个居住区留下3格

    第二个居住区吃中心区和第一个居住区的BUF

    第三步也是我的血泪教训和经验

    用一个枢纽明确枢纽区离2个居住区最远的一格

    之后就是扩建2个已有的居住区,让2个居住区符合离他们最远的枢纽区枢纽的BUFF

    (但是记得给第三个居住区留路)

    大致的完成体:

    经验

    1-前2个区域弄好(相互相邻)之后立刻弄一个做基础(或者3个枢纽都摆下去)

    2-有冗余的格尽可能必要坑坑洼洼或者一格凸出,这样后面的区域叠加就麻烦很多

    (镇楼图本质上就是就是正方形的头4个枢纽区能做到22相邻,还能给后面的枢纽区提供基础)

    对理想枢纽区模型的加强

    3个区块还有3格,除去为了吃相邻必定用掉的一格之外

    还有2格冗余格

    对居住区可能也能使用类似的套路

    这个我称之为“增强枢纽区”

    而且这种增强枢纽区可能能2个增强枢纽区能拼接在一击

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:Nightmare0919

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:39:30
    2
  • 《冰汽时代2》各资源建筑效率总览

    第1页:

    展开

    《冰汽时代2》中拥有很多种建筑设施,很多建筑都与资源生产有关,那么这些资源建筑的工作效率怎样呢?请看下面由“banxianQQZ”带来的《冰汽时代2》各资源建筑效率总览,希望对大家有用。

    冰汽时代2是一款资源驱动的生存游戏,我总结了一下游戏中T1T2阶段各种资源转换建筑的效率,希望能帮助大家选择什么线路,有时候进步线路不一定效率高,传统线路也不一定效率低。

    现实世界是以人为本的,游戏中也不例外;冰汽时代2中劳动力是最为重要资源之一,玩家通过建造建筑部署劳动力获取资源。

    其中包括暖卷,预制构建等建筑资源;霜地团队之类的探索资源(中后期霜地团队也是在大地图上进行资源交换的要素,虽然形式是作为物流队伍,但是实质上就是霜地团队换材料石油之类的资源);住房,食物,商品,以及最重要的热量为代表的生存资源。

    我主要分析了各个以生产生存资源为主的建筑的生产效率

    没有标准的分析难以成立,这里我借用了现实世界的劳动价值论,以各个劳动要素的等价劳动力作为衡量效率的中介,各个劳动要素的价格如下:住房 30(劳动力每个,下同) ,食物 24,材料8,商品48,热能 10,预制件120,霜地团队66.666

    在获取了每个劳动要素的价格之后,对投入和产出得到的所有产物进行计算,代换为投入的和产出的等价劳动力,两者相比即可得到劳动效率(准确说法应该是生产效率)。

    劳动数据


    点击图片可查看大图

    首先介绍一下各劳动要素等价劳动力数值是怎么来的,一句话总结就是:能使得最基础资源循环生产方式的劳动效率为100%的各劳动要素等价劳动力数值。

    比如最基础的材料生产方式是建立木头采集区(-50材料,-20热能,-600劳动力,+150材料;这里显然不考虑各种法令的加成)最基础的煤生产方式是建立煤矿采集区(-50材料,-20热能,-600劳动力,+120煤)最基础的热能生产方式是能量塔(1煤=1热,如果开启过载会生产更多热,相当于热能生产效率提高了,但是也要考虑到气温下降之后,每个区划所需求的热量+50% 每10度)

    那么考虑 1个木头采集区+2个煤矿采集区,材料+150-50*3抵消了,劳动力消耗-1800,热能消耗-60,产出煤240,兑换为240热能;净支出1800劳动力,净赚180热能,因此每单位热能价格为10。进而推出每单位煤的价格为10,每单位石油的价格为50,每单位材料价格为8。一下子就能把所有其他要素的价格求出来。

    暖卷的成本我没有计算,暖卷来自税收和商品充足,相当于劳动力+商品的联合生产方式;有兴趣的可以将暖卷的等价劳动力转化出来

    根据上图我画的基础和高级区划的生产效率图,有三点值得注意的地方:

    一,在最基础的生产方式下,每100劳动力消耗的各种生存资源需要使用155个劳动力才能补齐缺口。这说明效率就是生命,你的综合生产效率没有达到155%(三档难度),你的城市就是在慢性死亡,最终因为入不敷出走向死亡。综合生产效率是各个生产方式在劳动力总量的占比乘以该生产方式的效率,不上班的劳动力生产效率是0;二档难度下综合生产效率存亡线是140%,但是除了挖石油外,所有基础生产方式都不能达到这个值。开法令,工头喊一嗓子,加班等提高效率的办法是度过前期没有高科技时的必备途径。是游戏的数值机制让我加班的,和执政官有什么关系!

    二,石油区虽然只能挖60石油,但是1油=5热,所以石油区的效率是煤炭的250%。这个效率值相当高了,因此在石油上造区划是最低门槛的获得高效率的办法,效率就是生命。铁矿区域的生产效率只提高到了133%,一般

    三,付出50暖卷,50预制件的成本升级基础区划为高级区划,一般能将区划的效率提高20%;看起来一般,但是游戏机制的联动可以降低热量的需求,等价于获得200劳动力(-20热能);且各区可以获得建筑栏位,下面会讲,建筑是提高生产效率的核心

    生活类

    住宅区,食品区,木头采集区,铁采集区各个T1T2建筑 以及石油合成建筑的效率一栏


    点击图片可查看大图

    工人村和密集住宅塔提供住房的效率最高,建筑达到了300%;如果亲爱的达瓦里希一直维持300%的超高生产效率,轻微的脏污上升带来的debuff根本不值一提

    食品区的T2高级化学品温室效率甚至不如T1的生物废料温室,TI的化学品温室更是只有170%的效率;反观T2高级沼气池,400%效率吃得饱饱地。看来11bit认为现代农业的氮肥打不过传统农业。

    采木区和采铁区的数值很奇怪。白板采铁区的效率比采木区的效率高了33%,但是T1采铁建筑的效率却没有拉开采木建筑很大差距,T2的采铁的高级铸造厂甚至打不赢T2采木建筑,是不是我没有对应派系的思潮,科技树里是白板建筑的数据?

    复合材料厂;一个字:别造;只要大地图材料够用,有石油提供的热量我可以多养好多人,多挖好多材料。所以如无必要,石油换材料越换越亏。

    大家也看出来了,这游戏建筑的生产效率比区划本身高的不知道那里去了,所以建筑是提高生产效率的核心,白板区划100% 120%的效率低于155%(三档难度)的生死线,所以在没法令的加成下,白板区划是亏钱买卖,一定要安插建筑!

    工业类

    采煤区,采油区,工业区,商品工业区,预制件工业区建筑以及物流仓建筑一栏


    点击图片可查看大图

    采煤区的建筑,T1和T2的两派理念建筑效率差不多,T1的时候生态友好型建筑略胜一筹。

    采油区的建筑,T1液压占优,T2阶段高级裂隙式占优,这也许是游戏开发者驱动玩家在各个派系间切换的小手段;采油区超高的生产效率也是为了强调游戏的主题“石油”。另外别以为采油区有超高的生产效率就高枕无忧了,游戏可以通过降温提高玩家的热量成本,吃掉玩家得到的高效生产效率。

    工业区的建筑,这数值就很奇怪啊,怎么都是回收工厂翻新商品工厂这些生态友好型建筑效率更高一筹呢,机械师阵营好菜啊,一点也不工业化。和玩家特别是中国玩家的内心想法相左,这游戏的大工厂效率还没有小作坊高呢。

    物流区的建筑基本上是200%,效率较基准提升100%。虽然200%的效率会遭到物流区本身人口的稀释(物流区本身需求400人口,综合效率 (200*500+100*400)/900=155%),55%的提升也比其他物流区建筑提升高。

    游戏的温度机制是宏观调控游戏难度的非常好手段;在没有其他因素的理想关卡中,升降温是唯一的能够调控155%效率生死线的宏观指标。

    根据我的观察(有错误请指出,我还没通关第一章)-20°时是基础热量需求;而-40°时,热量需求是基础热量需求的两倍,我猜测每-10°就会提高50%的热量需求。根据热量成本 10劳动力每热,不难看出,在绝大多数建筑和区划中,热量成本占了全成本的20%-50%,温度一降低,你的开采区工业区的能耗就猛涨,如果你的热量不够,不关停这些高耗热区划,就等着寒冷->疾病->劳动力减少->全产劳动力不足->更加寒冷的恶性循环吧。

    玩家可以通过建热量需求少的建筑,弱化该机制对玩家城建的考验,采集员的建筑又赢了。或者将区划挨在一起,+热量buff叠buff。建造供热枢纽也是不错的,供热中心只需要需求25材料和一些劳动力,合计-400成本不到,如果供热枢纽提供的热量buff*10能cover掉维护成本,应该都是赚的。

    我忘记了一个重要的点,养活100人口实际上只能提供65个劳动力,很多小登老登是不工作只吃饭的,所以最后需要155/65=238%的效率 ;

    不过好在是可以苦一苦刁民们的,因为缺少住房和食物会很快反馈到对劳动力减少,所以尽量保持供应。而占劳动力成本1/3的商品长时间不给都没关系,缺暖卷?找派系借一点呗,反正科技都是要点的,人情能卖一点是一点


    点击图片可查看大图

    更多相关内容请关注:冰汽时代2专区

    责任编辑:夏目贵志

    本文是否解决了您的问题

    2024-11-06 10:40:27
    2