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展开《暗黑地牢2》中修女有多条线路,该角色各个线路有什么特点呢,下面请看“Pscythe”带来的《暗黑地牢2》修女路线解析,希望能够帮助大家。
前段时间DD2悄悄更新了修女,于是专门组了几个队伍体验了一把,不得不惊叹于红钩的创意。修女是DD2目前唯一一个路线不影响属性只影响技能的英雄,唯一一个既不能标记敌人也不能响应连击标记的英雄;自带独特的技能奉献,以地点为目标,自动强化位于标定地点的英雄。
游戏中的修女自带特殊印记“信念”:释放特定技能时若有足够的信念印记,则会自动消耗,并根据消耗的印记的数量强化技能效果。(默认为每回合开始自动获得1个,上限3个)
目前的游戏体验是:
可能是目前最吃速度的英雄
很像WOW里的圣骑士,踩奉献消耗豆子打技能
路线1告解,专精于施加debuff与移除各种印记的“站位灵活”的路线:
自身回合开始时获得一个信念印记,每个信念印记会增加5%施加debuff的概率。本路线会改变以下技能的效果:
伤害从2-3/3-4降低到1-2
由打击123号位的单体技能变为同时打击12号位的群体技能
自身不再获得格挡印记,只获得强力印记。
不再使随机相邻队友获得强力印记,改为对受击敌人施加虚弱印记(升级后)
升级后的圣光之手减攻效果很实用,无需任何预热就能同时给两个敌人减攻。只可惜修女基础速度只有3,如果通过外部手段(饰品、酒馆物品等)堆一些速度,先手打出的群体减攻能够发挥更好的效果。
不再无条件移除目标的闪避类印记(仍旧无视闪避)
移除目标的1个(升级后为2个)正面印记,可用于移除闪避
略微拓宽了这个技能的功能,可以拿来驱散对方的格挡+以及暴击印记等。无视闪避的效果得到了保留,因此如果目标身上有闪避的话可以稳定消耗掉一个闪避印记。
如果目标有超过一个闪避印记,剩下的会通过“移除随机正面印记”的效果来计算,所以当目标身上的印记过多时可能会把闪避印记遗漏掉。
2信念审判:不再使伤害增加+100%,改为对目标施加1个虚弱印记(升级后为2个)
3信念审判:不再额外施加燃烧,改为对目标额外施加1个易伤印记(升级后为2个)
基于本路线修女获得信念印记的机制,审判能够在第二轮稳定地获得减攻效果。可惜的是使用位置与圣光之手冲突,这两个技能往往只能二选一。
审判与圣光之手的比较:审判需预热1轮,单目标双减攻,打击面灵活;圣光之手无需预热,双目标单减攻,打击面固定。这两个技能的取舍应视队伍配置决定。
3信念颂歌:不再立刻触发一次奉献的效果,改为移除目标所有负面印记(升级后)
2代修女的新技能颂歌在常态下是一个只能对有奉献的位置使用的治疗技能,对目标没有血量要求但治疗量非常捉急(只有10%-20%)。由于需要至少一轮的铺垫,在大多数情况下使用出来的颂歌都会消耗2个以上的信念,所以可以理解为一个单体小额治疗技能。
站位要求与圣光之手冲突,进一步挤占了可选的站位空间。
告解路线的颂歌只改变了消耗3信念的效果,从立刻触发一次奉献效果改成了和圣水相同的驱散所有负面印记。收益直接取决于目标身上debuff的数量。3信念的颂歌可以拿来做单体驱散,但相比三回合的等待,可能还是无需任何预热的圣水更实用些。
而且在我个人的体验中“血少”和“一堆debuff”这两个条件很少同时出现在一个人身上,这个技能治疗和驱散的效果往往只有一个能够得到发挥。
路线2的Chaplain指的是在某些特殊单位(如监狱、军队)工作的特遣牧师,在游戏中体现为抗打和续航能力:
“虔诚和信念就是我的甲盾!”
与一般路线不同,Chaplain路线的修女是靠挨打获取信念印记的。这个效果目前必须要敌人的技能打到修女身上才给印记(闪避或miss是不给的),未来很有可能改成和灾星怪癖一样的只要被技能选中不论命中与否都会生效。
由于修女没有嘲讽技能,这个特性基本决定了修女只能站前2位,不然会很难获取信念印记。站前排的修女先手守护另一个前排,一般一轮就能包揽2-3个印记。
每个印记还会额外增加修女10%的晕抗和位移抗性。不过2代目前眩晕不会影响守护和反击,晕抗的作用也就没1代那么突出了,算是锦上添花的效果。
伤害从2-3/3-4降低到1-2
不再使随机相邻队友获得强力印记,改为获得格挡印记(升级后)
略显迷惑的改动,在只改变了buff队友的印记的情况下对半砍了伤害。个人认为相比原效果变弱了,因为输出少了太多(1个印记+2点伤害)。在这个游戏里拿输出换硬度并不怎么值得,别忘了道路战斗5回合打不完是毫无收益的。
不再对自身有站位要求
不再要求目标位置的奉献,改为只能对被守护的目标释放
CD增加到1回合
治疗量从最大血量的10%增加到15%(升级后)
2信念颂歌:同时治疗自身最大血量的25%(升级后)
3信念颂歌:额外减少目标1点压力,减少自身2点压力(升级后)
完全改变了技能的特质:由于不再需要奉献,只要搭配队友的守护技能(老兵或赏金猎人)就可以让颂歌的使用变得非常灵活。对队友的治疗量依旧捉急,对自身却有着十分变态的续航。其治疗/减压均没有数值限制,技能也没有使用次数限制,或许是DD2这个处处设限的游戏中最为自由的技能。
可以对自己使用,让修女独吞所有治疗和减压效果。只要被队友守护,修女就能消耗3豆子治疗自身40%生命和3点压力。3豆子需要3次受击,而在常规战斗中3次攻击造成的伤害和压力几乎不可能抵得上该技能回复的数值。
这个技能唯一的限制或许就是路线获取信仰印记的方式了。毕竟修女没嘲讽,对方一直不打修女也是没办法的。
庇护
使自身获得的两个格挡印记中的一个变成格挡+(升级后)
使目标获得的守护印记增加到3个(升级后)
不再有减压效果(升级后)
从技能效果来看与老兵守护完全相同,并被全方位完爆:不仅只有一个格挡+,还有一回合的CD。修女没有嘲讽技能,很依赖守护队友来获取信仰印记,所以还是必须要带的。
个人认为玩牧师路线的修女一定要搭配一个能守护队友的英雄(现阶段只有老兵一个选择),能够发挥出1+1大于2的效果。
牧师路线技能搭配参考
Seraph(天使)是修女的第三个路线,专长于奉献类技能:
“见识光明的神圣光辉吧!”
天使路线的修女会在己方单位受到奉献强化时获得信念印记,而奉献会在当前位置的英雄回合开始时给予其相应印记,也就是说:
速度属性对本路线的修女提升巨大
奉献位置的英雄获得强化后,能够通过位移使得同一个奉献强化到另一位尚未行动的英雄。即,恰当的位移能够快速为修女累计豆子
非奉献位置的英雄,若通过位移将奉献位置尚未被强化的英雄挤跑,二者就同时失去了被奉献强化的机会。即,不当的位移会使修女一个豆子也得不到
因此在搭配位移队伍时一定要慎重。
本路线会影响以下技能:
持续时间从3回合增加到5回合
冷却时间从3回合增加到5回合
不再响应与消耗信念印记
会同时治疗所有处于奉献区域内的英雄
治疗量从10%增加到30%(升级后增加至50%)
治疗后会清除所有的奉献区域
两个奉献是本路线修女的绝对核心,属于必带技能。刚毅奉献会以二分之一的几率给予目标格挡和闪避(升级后为+)印记,光明奉献会给予对于强力印记,升级后有小概率替换为暴击。尽可能早地升级刚毅奉献,并在战斗中给予友方带有嘲讽的英雄,能大大减少己方收到的伤害。
持续时间长达5轮的奉献保证了道路战斗中每种奉献只需释放一次就能做到全程覆盖,省去了长时间战斗中补奉献的流程。同时颂歌的治疗量并不会随着奉献持续时间的减少而变化,在战斗的最后一两轮使用颂歌将相应位置队友的血量补满,能够极大减小翻车的风险。
天使路线的颂歌是目前发挥下限最高的治疗技能,对目标无血量要求以及升级后高达50%的治疗量能够高度保障队伍的安全。最高2轮的铺垫对于一个最多双目标的巨额治疗的技能来说也并不奢侈,更何况在此之前还能够发挥奉献的作用。但由于该技能会直接消除奉献,而两个奉献技能的CD又长达5轮,所以最好舍弃另一个CD长达4轮的技能神圣抚慰,不然有可能会出现技能全部无法使用的尴尬情况。
同时由于天使路线取消了颂歌与信仰印记的互动,本路线的技能池中实质上只有两个技能会消耗豆子,即审判和神圣恩惠(棒击因站位冲突而被除外)。神圣恩惠的定位(高额单体治疗)又与颂歌高度重叠,因此若选择颂歌,天使路线的豆子往往只有审判一种用途:
审判技能基础伤害3-5/4-7,消耗双豆子能够使造成的伤害增加100%(6-10/8-14),消耗三豆子会额外附加3/4点燃烧。算是相当高的输出。
开场前两轮先放两个奉献,第三轮视情况审判收割或颂歌续航,是天使路线的一个相对稳定又无脑的套路。升级刚毅奉献和颂歌,并在战斗或商店中刷出速度装并装备给修女,基本就能将天使修女的能力发挥大半了。
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展开《暗黑地牢2》即将发布正式版本,其中将要登场的新角色苦修者有什么特点呢,下面请看“Pscythe”带来的《暗黑地牢2》苦修者特点介绍,希望能够帮助大家。
苦修者是游戏正式发售(5月8日)前揭晓的最后一个英雄。
DD2的苦修变得比一代更加恶心(变丧尸了):开始专精腐蚀,风格偏冒险。官方注释:毕竟他是抖m怪人 (adding to his appeal as a pain-loving weirdo)
与DD1类似,DD2的苦修在死门状态才会起飞。他能消耗血量强化攻击,为其他角色承受伤害,加速进入死门。
DD2的苦修在压力满的时候不会崩溃或者美德,而是变得“剧毒”(toxic)。效果类似DD1狂喜(好于崩溃但也肯定是不如美德的)。剧毒会让苦修的血量进入到一个能够使用任何有血量要求的范围,并且会刷新技能CD。
(DD2的苦修已经变成了行尸,身体腐烂器官中毒,力量也开始转向毒性和死灵这边。与DD1不同,DD2的苦修者是个纯腐蚀类英雄)
技能:
惩罚:单体伤害+腐蚀
溃烂:爆掉一个尸体并对周围的敌人施加腐蚀
不死:以自己的身体(应该是指血量)为代价给单体队友回血
忍耐:以自己增压为代价给单体队友减压
鞭笞之赐:鞭笞自己,提高自身生命同时增强一个队友的力量和防御
酸雨:群体伤害+腐蚀
更多更多!:自疗+嘲讽
承受:把一个队友身上的dot转移到自己身上
腐败:造成大额腐蚀同时从濒死状态复苏
不灭:自伤并给一个队友提供恢复hot
坏死:同时攻击所有带有腐蚀的敌人并恢复自身
新Boss:死亡
因为苦修逃离死门次数太多,死亡的化身亲自上门了。
队伍里有苦修时,每场战斗胜利后都有概率会触发这个boss的战斗。
死亡(她)的技能为穿透苦修的死门抗性专门定制,击败boss会给予特殊物品“死亡的头花”
这些内容以及苦修的背景故事都会在正式发售后上线。
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展开《暗黑地牢2》正式版中进行了许多改动,以及上线了苦修等职业,下面请看玩家“小希66”带来的《暗黑地牢2》正式版通关心得,希望能帮助到大家。
1. 五个图难度上明显四锁是新手关,出门给5个技能点,好像没几个图就到山峰了,随便打打结束,看来是给新人个见面礼,省的痛苦到退款。
其余图官邸boss跟之前差不多,强度挺高,不了解机制新人很难过去。
2. 区域boss变化蛮大,以前出门绝对不敢打的海湾,现在基本随便打,我出门打过海湾,农场,森林,基本都能过,放在之前测试版,除了将军,其他人我是肯定不敢打的。所以现在版本老玩家感受上还挺容易。
3. 正式版小怪dot伤害明显加强了,有些小兵dot 一两点,麻痹你让你觉得很轻松,结果到了有些怪,dot都是6点以上,很容易没注意的情况下翻车。
切记切记多看看dot伤害量决定解不解。苦修的转移dot技能在这个版本成了神技,多多利用吧。
4. 关于苦修,目前绝对超模,自己和队友同时回血,升级后自己50%,对比一下其他人的奶,天上地下好吧。苦修还能输出,能打前后排跟炼金一个性质。强就一个字。
5. 现在版本很多boss都是秒人的存在,打的时候一定要注意血量健康。
个人体感玩家死门明显比以前概率降低了,对面怪物死门却升高了。
最开始摸索的时候,基本死门一次加个dot英雄就挂了。对面的典范大斧区域boss之类,往往能抗5轮以上死门输出,红勾概率学太狗了。
总结:多留心dot,及时解除。多保持高血量,防止被boss秒杀。
我本次的固定队伍搭配: 炼金,小丑,苦修,老兵。双奶双解压,高dot外加打标,一路无差别平推!
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展开《暗黑地牢2》游戏的正式版已经更新,其中新增与改动了许多内容,下面请看玩家“无所事事的二哈”带来的《暗黑地牢2》1.0正式版更新内容总结,希望能帮助到大家。
新角色。
四五章。
英雄调色板和武器套件。
新难度机制,新火把。
英雄骸骨。
新的对话。
自定义键。
更好的美学表现。
大幅度强化森林。
削弱海湾。
大量敌人迎来优化和强化。
平衡饰品。
盗墓迎来春天,夜誓登上轮椅。
恶女技能组优化。
机制问题导致的弱技能迎来优化
关系系统更加人性化,温和,关系道具优化
互动收益更稳定,怪癖结果可视化
学者书房,绿洲,援助等获得巨量优化
商店购买总体更好
强化部分宠物,马车装备
血酿被削
旅馆道具大幅度变化,没用的更少,总体正收益更多
爬爬史诗级加强,不再是大自然的馈赠
互动,怪癖,对话等全面优化
大眼机制重做
更好的难度曲线!
章节难度递进,保证好评如潮
火把有明耀火把这种宝宝巴士还有五种无光火把
希望祭坛的蜡烛系统得到极大优化,蜡烛获取大大增加
潜行单刷大法不再成功,但是仍然可以双人潜行
恒宇难度现在和章节,忏悔挂钩
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展开《暗黑地牢2》许多玩家还不知道该怎么打第四章的BOSS野心,下面请看玩家“千年笋”带来的《暗黑地牢2》第四章BOSS野心打法攻略。希望能帮助到大家。
这个BOSS总共有三个阶段。
第一、二阶段血量较少,会使用超高爆发的攻击,需要尽快爆发把它打进下个阶段。
三阶段血量较多,每回合固定使用群体攻击,为自身添加格挡、反击,攻击和反击都会造成流血,并有类似死因的收割流血DOT技能。
建议:多准备点加流血抗性道具,别带敌我流血都加倍的鱼头。尽量用不会吃反击的技能,如波尼火盆、阿三咒灭、老兵强盗反击等。
这BOSS伤害贼高,流血抗性不够很容易一拳死门+流血暴毙。
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责任编辑:Wioud
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展开《暗黑地牢2》正式版已经发售,那么正式版相较于测试版在哪些地方进行了改动呢?下面请看玩家“切丁鱼片”带来的《暗黑地牢2》正式版改动一览,希望能帮助到大家。
直接打第四章,可能有剧透,慎入。
四位受害者:
翻译:全中文翻译
缺点:翻译组估计没玩过一代,技能翻译和一代可以说毫不沾边
优点:翻得很好,像是陛下的几个技能虽然和一代不咋一样,但是也很有意境。
像是四个地点,两个字就描出了神韵“陌城”“乱冢”“死港”“腐宴”
如果不论翻译组没玩过一代这件事的话可以说翻译的很用心了,大伙儿理性看待。
完成山谷给俩蜡烛了。
这就是明耀难度给我的自信。
啊对了,我的存档是直接继承来了,开头会给你一句话“您的epic存档已自动继承至steam,此为最后一次,今后二者存档将各自独立”(大意如此)
抉择界面,略有修改。
人物行动的小图标,几乎全重做了。
看到尸体还挺高兴的,结果捏吗全一个样啊,图里是高跷哥和坏女人两个怪的尸体。
明确的技能cd,这个好。
二体积的有特殊尸体,小的没有红勾。
馆长感觉没加强,虽然我+25%减宜抵抗+25%位移抵抗的强盗次次被乱位致盲但还是没啥压力的给馆长抬走了,不得不说技能翻译真帅啊。
结算界面。
一裤兜的大盾,还有额外行动,打的我脑溢血了都要,怎么这么硬啊,派大星给的那个hot,10*2啊,你咋想的?
手的受命
先祖画像那个书房拿到的,不确定是不是新的。
二图森林打完了,确实比以前难打
步兵的凋零斩一刀8+起跳,鼓手的激励步兵变成给大盾然后强制守护,经常三个步兵一个鼓手,步兵死完了鼓手满血,将军202砍成了186,土里伸手那招会给4*3的流血
然后就是你那个贵物斜教战,布道者一裤裆大盾,受命39血,根本打不死,两个布道一个麒麟臂打了我一辈子,布道硬邦邦,秒不掉,然后坐看布道给麒麟臂两个狂热然后爽吃aoe
这个翻译,你说和冷蛋大佬的五五开各有优劣我认可,你要是说这个翻译一无是处那我可不同意了
这个道具笑死我了,是给对面翻倍正面buff的,不愧是老祖手底下摸出来的,主打一个整蛊。
说回boss:
省流:三阶段没死门
一阶段65,二阶段75,三阶段100
一阶段会打标和重拳两个技能,重拳20+起跳,每回合3个大格挡,很硬,一个肉嘲讽卡住上一个dot他直接傻了
二阶段会打标两人和重拳被标的两人,每回合有两个必爆,最好输出灌死
三阶段每回合两个反击,反击伤害18+带6*3流血,然后每回合一次aoe,10+伤害和加压,最好趁早灌死
难度不高,有一个扒手二当家一个盾一个dot人直接把他当球踢。
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