首先说明一点,本作不存在伤害浮空减半的设定,无属性的情况下浮空打击与不浮空打击伤害一样,如果有破天,带属性一击的浮空伤害反而可以超过不浮空伤害
以下的属性都指十级
冰:冰住后伤害加成60%,效果技冰无效
阳:van大的结论为30%加成
极意:40%加成
勇猛:40%加成
唠叨一句,这些加成都是连乘关系,而不是在基础伤害上独立加成后再叠加。比如一个属性C技,有了X型强化20级的60%加成、特殊强化20级60%加成、再附上10极10勇,就应该是1.6*1.6*1.4*1.4
斩:附加敌人当前血量10%的伤害。注意这个是“附加”,不会再被其它属性加成,即伤害计算方式应该是:
基础伤害*各种加成+敌人当前血量10%(感谢丰臣秀猴的相关测试)
破天:对已经浮空的敌人60%加成
技型武将C技浮空伤害加成:对已经浮空的敌人100%加成
这个经常被叫做“技型自带破天”。注意技型武将自带破天与武器上的破天可以叠加,叠加方式依然是连乘,即2*1.6,不是*2.6;另外技型武将的自带破天只要是C技就能发动,即使无属性C技也可以。
雷:van大已经给出了结论,10级雷是加成30%。但是可以发现,如果带雷去打一群人,伤害会很不稳定。如果一对一的情况下,伤害是稳定了,但雷的加成还是要比30%来得高一些(可以和阳作对比)。还有一个现象,雷发动是算成1combo的,如张辽C3无分身带雷去打单独的一个人,明明只有9式却显示为10combo。另外,如果没被招式打到而只是被雷传染到,也能看到有伤血。所以可以得出结论,雷除了能加成30%的伤害外,还存在一个附加的伤害,姑且称之为雷劈伤害,打多个人时多重传染可以造成多次雷劈伤害。
附加的雷劈基础伤害很小,但是——可以受武器属性加成!由于基础伤害小,所以极意勇猛之类的加成对雷劈伤害倒没有多大意义,但是能附加斩属性这一点就够了。所以,10级雷的意义不但在于30%的伤害加成,更提供了至少多一次的属性发动可能。
效果技能享受雷30%的加成,但没有附加的雷劈。所以立花C6带雷打单独一个人也依旧只是6combo,敌人也依旧是昏眩状态。但是,打多个人时,仍然有机会通过传染获得额外的属性发动。
分身:分身不附带属性的说法是不准确的。10级分身的基础伤害与本体攻击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的30%加成而没有雷劈的附加伤害。
另外效果技分身无效,这个大家都知道了。
更多相关内容请关注:无双大蛇专区