【游戏封面】
中文名称:三国志11威力加强版
游戏平台:PC
游戏类型:策略
开发:日本光荣
发行:台湾光荣
语种:繁体中文
版本说明(2012年8月9日15点50分更新资源):游戏整合威力加强版,解压即可玩。
【安装说明】
1、解压压缩包
2、运行“开始游戏”或游戏原始执行程序进入游戏
【游戏简介】
《三国志11 威力加强版》是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,让已持有《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。台湾光荣宣布《三国志11 威力加强版》将于2007年1月25日上市。
《三国志11》繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝贵意见,新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《三国志11》的乐趣。因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。还有新剧情和新事件等等众多追加的要素,让《三国志11》的世界变得更加宽广辽阔,不管是已经持有《三国志11》的玩家,或是想藉由此作品来享受《三国志11》的玩家,一定都将获得惊喜与满足。
在本作中为了让内政的内容变得更加深奥,因此设计了内政设施的“吸收合并系统”。只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级,也会获得更高的效果。如此一来,就增加了类似拼图般的要素,让玩家在施行以往的内政方式后,还要继续思考应当如何设置、吸收设施的顺序。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施,因内政设施倍增之后,人事、外交、计谋等战略思考的范围,也就变得更加宽广了。
各势力都可以进行研究能力,然后使得麾下武将不断成长。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能。能力区分成“攻击”“防御”“计谋”和“内政”等四种系统,一旦研究越是透澈,就可以获得越高的能力。此外,研究多种能力的话,甚至可以研究更高阶的能力,因此让玩家可以持续不断地思考“该研究哪些能力才好”,加深思考的范围。
在本作中所新增的“决战称霸模式”,是一种设计与众多三国志著名战役相同的情境,在这些情境之中,是一种必须在短时间之内完成指定胜利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,例如“只能以单枪匹马方式获得胜利”、“突破敌军包围”等,设计高达20个任务。透过此模式,可轻松的体会本作的新战斗系统。
在本作中所新增的剧情,全部共有6套,包括广受玩家喜爱的群雄割据时代和“IF”的虚拟内容等。可体验到袁绍死后,所引起的继位争夺战情境。让游戏更加精彩的事件,内容也增加约30种左右,因此可以更加深入地体验到三国志的世界。另外威力加强版所不可或缺的编辑器,当然也包含在本作之中。因为可以任意的变更“武将”、“都市/据点”、“势力”与“部队”,所以可以创造出玩家自己独特的三国志世界。
【游戏截图】
第1页:
展开作者: exefile
来源: 游侠
1.起因:
今日玩251年剧本 女流之战 选樊氏
灭孙尚香之后,有一日(503年11月11日)按下进行之后,出现 刘磐(武76) 推荐 陈武(武87)。我二话不说,马上选择单挑。二人恶斗数十合,终于刘磐在空血状态下连发两个大招将陈武斩于马下。我顿时激动不已,手脚发颤。于是按键盘上的截屏键,三国志11画面却突然消失,转而出现Windows正在关机......我拿起按在键盘上的手指,那键赫然写着Power!
2.塞翁失马:
只有重启机器,导入自动存档,时间显示的是(503年11月21日)
也就是说(503年11月11日)按下进行之后出现的 刘磐 推荐 陈武 的剧情已经过去了,我心里顿时凉了一大截。
但当我对此不抱任何希望的时候
在(503年11月21日)按下进行之后,却依然出现了武将推荐在野/未发现武将的剧情!只是武将换成了潘璋推荐凌操
难道这仅仅是巧合?
3.深入研究:
我觉得其中一定有玄机!
首先我手上有(503年11月21日)的存档,导入存档,胡乱的做几件事情之后按进行,果然依旧出现了武将推荐在野/未发现武将的剧情!
也就是说这个剧情是一定会发生的!不受任何影响!但是推荐武将和被推荐武将却会变换!
这里我想说的是:我的重点不是伪随机!伪随机大家都知道利用。重点是没有存档的情况下,出现推荐武将剧情时,你点不予安排,再导入自动档,推荐武将剧情依然可以发生,只是时间上推迟了10天。而一般情况SL是无法利用自动存档的,比如登庸武将,流言等等。
这一点我们显然可以利用SL加评定的方法,改变被推荐武将!
首先(503年11月21日)的这个存档我们暂且称一号档。
在一号档按经行后,出现的是沙摩柯推荐凌操。显然对这个不满意。那我们导入一号档。经行一次评定。保存,这个存档为二号档。
在二号档按经行,出现的是吕蒙推荐凌操。仍然不满意,那导入二号档,经行一次评定。保存,这个存档为三号档。
在三号档按经行,出现的是孙尚香推荐周泰。那是相当的满意,但是单挑N把都输了之后,我放弃了。导入三号档,又经行一次评定,保存,这个存档为四号档。
在四号档按经行,出现了黄忠推荐陈武,轻松搞定。(逻辑没错误吧?)
这说明了什么呢?说明了我们再不要为一个垃圾武将推荐一个强悍武将打不赢而发愁,不要为手下老推荐垃圾武将而发愁。
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一直以来玩三国志都特别喜欢玩刘备,不论是新野的还是小沛的。但对于刘禅剧本,一来是因为蜀汉猛将折损太多;二来是因为刘禅君主太垃圾;所以一直没玩。不过看在孔明鞠躬尽瘁的份上最后还是玩了。
开局是在公元225年7月,打开游戏一看,堂堂蜀汉居然只有兵95000人,而孟获都有104000人。超级电脑进攻很快,如果南中不能迅速平定的话,曹丕一旦打过来恐怕汉中就守不住了,于是乎在精心准备近4个月后誓师南征。南征军兵力并不多,只有28000人。主要是因为粮草军械的制约,使得南征军必须精简。其中马超(骑神)、关索(疾驰)、杨仪骑兵六千一队,张苞枪兵六千一队,魏延(连击)、吕凯(解毒)戟兵六千一队;赵云(洞察)弩兵六千一队,诸葛亮(神算)、马谡(百出)500人弩兵一队,李恢(机智)三千人弩兵一队,另设一队运输队由李丰(搬运)带领。
因为成都与建宁之间路途遥远,全军分批次出发,每队除马超队外出兵时仅带兵500人,其余兵力由李丰的运输队临阵补给以节省粮草。马超一队2000人为先锋,突至前线开始建造太鼓台,建太鼓台的主要目的就是为了确保单挑几率,因为孟获军队很多,而将领较少,通过单挑抓获将领来打击敌军要比慢慢消耗兵力快得多,损失也小得多。
因为攻略是事后写的,所以具体打仗情节没有截图。基本上马超、诸葛、李恢负责混乱,而张苞、魏延、赵云负责单挑,至于敌军武力比较低的武将则由李恢、马谡负责招呼。图2是才攻下建宁的截图,全军只伤亡了不到1500人,就消灭了敌军大约六万人的有生力量,外加一座城池。敌军只有一次主动伤害到我魏延军,其余时候都是在混乱中被我军单挑消灭。
随后张苞军过城不入,直奔云南,其余诸军入城休整之后,重新整编。赵云、吕凯领六千弩兵过毒泉,攻击位于云南城南面的兵营;马超、关索带领4700骑兵,李恢、马谡带领500弩兵配合张苞由大路向云南进发。再次浴血奋战之后,两路大军分进合击,终于在226年7月底兵临城下,除关索军损失千人外,其余部队毫发无伤。可惜的是马超寿命已尽,于六月初老死于军中。至此,为时仅一年的南中征伐战宣告结束。
与此同时,汉中阳平关外也迎来了曹丕大军四万人的第一波进攻,但被我军张嶷以500弩兵拒于关外。而廖化所带领的200剑兵也将用落石给予敌人更大的打击。
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责任编辑:木淋