【游戏封面】
游戏名称:三国志12:威力加强版
英文名称:Sangokushi 12 PK
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC
上市时间:2013年3月1日
官方网址:点击进入
版本说明(2013年10月01日更新资源):游戏删除部分游戏LOGO片头,已整合威力加加强版单独安装包、v1.0.0.6升级档+游侠破解和3MD汉化v9.0,安装即可玩。
【运行说明】
1、解压压缩包
2、安装游戏
3、运行“开始游戏”或游戏原始执行程序进入游戏
【游戏介绍】
台湾光荣TECMO(TECMO KOEI Taiwan)宣布,将於 6 月 20 日推出经典历史模拟游戏《三国志 12 威力加强版》繁体中文版,更为深化《三国志 12》世界的种种新要素,功能大幅扩充,让「秘策」系统变得更好用,并特别收录可用於自创武将以及名品编辑用的插画。游戏支援触控萤幕操作,玩家可在笔记型电脑或平板电脑上舒适地游玩。
为回馈玩家对《三国志 12》的热烈支持,凡是於 2013 年 6 月 17 日前将已购买的《三国志 12》内附 Gamecity 序号登录註册完成,后续再将《三国志 12 威力加强版》内附 Gamecity 序号登录註册完成,即可获得玩家专属特典的新剧本「赤壁之战」与线上对战用武将卡「古武将套组 5 张」。
【配置要求】
系统:Windows XP SP3或Vista或Win7 (32bit/64bit)
CPU:Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC)
内存:1GB
硬盘:5GB可用空间
显卡:具备1024x576像素支持
网络:高速宽带
【预告欣赏】
【汉化截图】
【游戏截图】
第1页:
展开《三国志12威力加强版》群雄副本严白虎有什么玩法技巧?很多玩家都玩惯了三大主公,但是这个小势力要怎么玩呢,一起来看看玩家“mengqing5891”带来的三国志12威力加强版群雄严白虎攻略吧。
原帖:
基本条件:三国志12威力加强版,补丁V1.0.06; 上级,史实,他增,无小兵。195年一月,群雄严白虎。
基本功:登人,偷本,秘策,不熟悉的请先用CC简单统一然后出门右转脑补。
三条思路:(两个求人所能升级就升级第一年收 凌操、严峻,其它建筑有人的到两级,无人的不升级)
第一:最大限度暴兵(不拆,空地一求人其它全兵舍)同盟到期灭王朗,这是一上来大多数玩家的思路,我试过最多可以爆28000(包括严峻外交山越买兵),但是上级难度我暴兵,AI王朗刘瑶都会暴兵,刘35000,王23000,虽然能灭掉王朗,但是同回合孙家来补刀,守住了也很伤。最关键的是此后只能看刘瑶被孙家灭,孙家占了建业暴兵速度超快,这样几年内都无法突破了(外交刘表袁术打孙家都打不过)。而且很奇怪的是,吴地唯一的宝物军师玉很难搜出来,估计是光荣为了增加难度而特意设定来折磨玩家的吧?我曾经用8个搜集搜了四年才出来,所以想等这个玉出来开求贤(顾雍、王朗),基本是190年以后的事情了,已招不到像样的人才。
结论:此路可行但是非常慢,需要耐心,两城之后等待曹操绝道孙坚顺道突破也要到205年灭了袁绍以后。
第二:冲车进攻防守:(不拆,空地一求人一市场其余全兵舍,弟弟回来的前一回合市场改制造,弟弟回来立即造冲车)开局外交袁绍全部兵力换一级兵器制造(袁绍只接受这一个条件,那些说造两个技法所自己研究的人请出去,这兄弟俩的四维数据研究不了!),造一部冲车,然后同盟到期防守反击。但是孙家会因为我方加上刘瑶兵力过少而在6-7月份就出兵灭刘瑶(ps:我方此时大约6000兵,刘17000,我方兵少刘瑶也只造一个兵舍,为毛不惧怕孙家?),即使帮他守住之后我方也因为兵力太少,同盟到期刘瑶还是被瞬秒。而且因为兵力太少导致打王朗要严重滞后,在此期间王朗随时可能被孙家收,即使主动同盟王朗也很难守住,而且AI很势力:当你兵力比他少很多的时候,同盟的概率和条件都异常苛刻!
结论:此路不通。
第三:中等暴兵:(一求人两市场三兵舍),严峻出来专门蹲市场,这样到10-11月份的时候,我方19000刘26000,孙70000左右,此时孙攻刘,这是关键:只留1000兵1武将其余全部出动支援刘,先躲在左边门内,敌方占了左面的阵必然一起往右打兵法阵,此时出门三队人马上岸然后直冲本阵,本阵会有两队人马看守,所以可以空下一队拆本,凌操开猛攻或者老虎攻城强化很容易搞定。然后会抓住3-4个俘虏,包括周都督(一个都登用不了,玩上级的都懂),而且,这一战会收到大约8000-15000的兵力和3000伤兵。而此时刘瑶会只剩下大约12000-15000左右,然后回合严峻外交买兵,刚好也是年底兄弟俩求人所(朱恒徐盛潘璋),三人到手当回合即可轻松灭刘。灭刘的同时袁术跟孙家会一家或者两家同时来补刀,此时因为我方兵力会剩20000+,轻松守住运气好还能抓几个俘虏收编兵力。然后等袁术称帝外交孙家迅速收了袁术王朗,在触发曹操灭吕布前外交吕布灭刘备,至此再无难度(激进点的可停战曹操再收了张绣得贾诩,你懂得!)。后面就是灭孙家收吕布平刘表天下三分(刘璋基本无视,袁绍会跟CC无限结盟,这样曹老板就灭不了袁绍,感觉好打多了有木有?)。
结论:此方法最快也最不容易出岔子。我已经把CC切为两段,叫你跟袁绍无限搞基!
这里有几个关键点:
第一:全部出动支援刘:因为PK版根据战斗结束后胜利方哪城剩下的并多,俘虏就判定给哪方,而不是看具体哪只队伍抓住了人,而且因为是偷本,出的兵越多,系统随机到的俘虏也越多。所以多出兵保证剩的兵比刘瑶多,俘虏判定给你,俘虏带的部队及伤兵就全归你了,所以最大化出兵也意味着最大化收益。计较兵粮的人请注意:守备方出兵只耗十分之一的粮草。同时也解释了为什么第二条路即使守住帮刘也无望:兵力太少偷本赢了也抓不到俘虏,而且即使抓到了也归刘。
第二:灭刘瑶时:记得开名匠之策,当回合求人所就已经盖好入住!(运气好下回合太史慈就会被徐盛录用,如何不开,则下回合再入住,太史慈会等用不到然后逃跑),且顺道高效改建建业升级吴地建筑(也可以徐盛献策城防迅速回满,当然对玩家来讲没太大价值)。
第三:灭孙家时提前开个求贤:这样城破孙家全体归顺满忠诚,如果不开只有一两个归顺。其原理是求贤之策不仅仅扩大求人范围,而且提高登用人才的几率!
总结:第一年攒钱并控制兵力保证孙家在10-11月份攻刘支援刘并趁机俘虏孙家武将收编兵力是关键,这一战可严重削弱孙刘两家而我方瞬间兵力大增,同时攒的钱再去山越换兵,便可轻松灭刘并守住孙袁补刀建业使我方兵力瞬间积累优势而袁孙俱被削弱。触发曹操灭吕布前外交吕布灭刘备打破史实的原因是因为此时局已破,统一只是时间问题,此时打破史实可最大限度削弱曹操实力加快统一进度。总之:不收刘瑶,死路一条。
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第1页:
展开楼主分别点了“名工”和“占粮”都分成这两种,其他的秘策也是一样。
经过高人指点,发现可以发动秘策的武将都有一个共同点:拥有“军师”技能。如图:
请看,同样的武将,只要拥有“军师”技能,秘策全都可以使用。
但是紧接着,楼主有了新的疑问,本人的孙坚没有“军师”技能,却能使用“求贤”,而且也有其他没有“军师”技能的武将,秘策却是圆圈,显示可用,这又是为什么呢?如图:
原来,势力君主只要有秘策,就可以使用。如图:
所以,楼主关于秘策系统得出了以下结论:
1、军师可以发动所有自己拥有的秘策。
2、势力君主可以无视“军师”技能的限制,发动自己拥有的秘策。
所以,如果你的武将有你需要的秘策而无法发动,可以赐给他带“军师”技能的宝物,或者利用陈情学习“军师”技能。
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第1页:
展开一、信长转生剧本。这个剧本是隐藏剧本,需要历史剧本制霸一次才会出现,最简单的办法是下载一个三国志12全隐藏要素全开补丁,放在san12文件夹下。
二、项羽、张良、嬴政等15名历史追加武将,这些武将需要历史武将图鉴全打开和秘策使用30回,同样是可以用三国志12全隐藏要素全开补丁打开。
三、潼关之战和吕布讨伐战这2个隐藏剧本,这个需要用正版序列号打开,好像还必须是原版三国志12的序列号,pk版的序列号是否能打开现在还不清楚。这2个剧本如果要玩上,基本上只能是改剧本序号这种笨办法了,就是以前的那个方式,而且还会造成开场剧情丢失。之前大家玩三国志12繁中版的时候,这2个剧本是存在的,不需要正版序列号开启,但是因为论坛提供的整合版都是使用的日文原版作为基础的,所以日文原版的这个该死的设定依然被保留了。
四、岳飞等7名历史追加武将,这个也是需要正版序列号才能开启,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引用能力和头像,制成伪追加历史武将,这个论坛上好像有之前的日文原版的自制追加武将下载,不知道现在还能否找到不。话说繁中版上来就自动开启了,日文原版怎么就这么差劲。
五、英雄心得、豪杰之酒等追加宝物,还是需要正版序列号才能开启,老原因,一句话,繁体中文版自动解锁的追加要素,到日文原版这里全部成了需要正版序列号开启的东西了。想使用的话,只能等剧本修改器出来后,自己设置了。
六、文艺吕布等追加头像。还是那个原因,都是需要正版序列号打开的。所以发现找不到这些头像的朋友,还是用老办法导出替换吧。
七、三国无双7和三国志11的追加头像和一些新追加宝物,这个只能用正版的pk版序列号开启,其他方式无法开启,昨天很多人都问为啥下载了特典包,结果复制安装了之后没有任何效果,因为就是这个原因,他需要正版的pk版序列号才能打开,如果有高人能直接打开规则系统的话,或许可以解开这个特典限制,否则只能用图片导出器来替换新武将头像了。
总之,这次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列号有关的。除非能打开规则系统,否则大家就很难享受到正版玩家所拥有的特典,当然,这也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的惯例,繁中版的pk,应该就可以不需要序列号就可以使用这些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建议等等繁中pk版吧。希望这些分析可以帮助大家解决一些关于特典问题的疑问。
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第1页:
展开一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能数:至少1个,最多3个
巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练
技能0~2个
计略府和市场小兵技能范围:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能0~2个
二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下
四、所有小兵初始秘策选择范围:
00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策
秘策数量:1个
其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
以下这个是兵装种类的影响:
A(重装):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹骑):1002,1006,788
D(战车):1003,1007,789
E(连弩):1004,1008,790
【备注】有些参数比较靠前的,已经知道是什么意思的,比如314是智力80缩短制造周期等,只是没有暂时具体对应
已知含义参数:
781-785代表智力80以下重装,冲车,投石车,战车,连弩的生产周期 【验证 by 曾小饭,感谢】
3月8日更新
二、外交一些参数:
525:同盟需要心证70
526:待定70
527:停战需要的心证40
528:待定40
529:待定90
530:粮需要心证10
531:金需要心证10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心证80
536:宝物需要心证30
1177:外交宝物参数40,可以改大(似乎是宝物价值数值,但不仅价值有此限制,特技有军师豪杰鬼谋的也不能外交,这个属于程序限制,不在参数文件里)
3月10日更新:
三、养成方面的一些参数
510:陈情不出现几率25%,改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】
小兵外出修行相关
595:外出修行第一次事件分类概率30,可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型;
596:外出修行第二次事件分类概率5,可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
597:外出修行第二次事件分类概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分类事件概率40,可以改成0或者100,改成100时参数599无效
599:延期修行分类事件概率30,上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
600:修行其他概率20,也是一类事件
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同
游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在
多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能
秘策、战法、能力不这么保留
杀的次数多了,游戏会出错,不建议
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责任编辑:迦偌