《猎天使魔女》登陆Steam平台,支持4K分辨率,游戏画面将获得加强。在4月25日之前购买的玩家将获得一个数字豪华版游戏,免费赠送一个含有5首曲子的原生音乐合集,数字美术图书、独家壁纸和头像。可以说PC玩家等《猎天使魔女》等了8年多,但终究还是来了
《猎天使魔女》是一个第三人称动作游戏,白金工作室开发,世嘉发行,游戏最初在日本发售(2009年10月),登陆了Xbox 360和PS3平台,后来于2010年1月登陆了北美和欧洲。之后又被移植到Wii U。到了2017年,本作又被移植到了PC Steam平台。续作《猎天使魔女2》是Wii U独占,2014年9月发售,登陆了日本,2014年10月登陆了北美和欧洲。
《猎天使魔女》从2007年1月开始开发,游戏总监是神谷英树。据神谷透露,游戏“全部是原创”,但也借鉴了北欧神话和《鬼泣4》。游戏发售后取得了很高的评价,游戏的战斗,表现手法和音乐被广泛称赞,但因为故事和QTE也被很多玩家吐槽。2010年《猎天使魔女》销量超过了135万套,但白金工作室对这个成绩很失望。
精华攻略推荐:
第1页:制作组名称
展开有不少玩家都玩过《猎天使魔女》,但你有没有注意过游戏中的许多设计者们设计的小彩蛋呢?下面为大家带来《猎天使魔女》隐藏彩蛋图文介绍,里面有关于生化危机、鬼泣等游戏的各种彩蛋,看完你一定会有惊喜。
《猎天使魔女》彩蛋合集视频解说:
1、制作组名称
首先是制作小组的名称,大家都知道本作的开发商大多是从Capcom四叶草跳槽出来的,这里面也有很多人(包括游戏导演神谷英树)参与了《鬼泣》初代的开发,当初《鬼泣》的制作小组叫做“Team Little Devils(小恶魔组)”。
再来看看本作的制作组名称“Team Little Angels”……这应该不仅仅是巧合吧?!
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展开《猎天使魔女》想要做到无伤,对玩家的技术有着一定的要求,下面为大家带来了《猎天使魔女》弹反一闪及无伤技巧分享,一起来学习一下吧。
一闪心得
总的来说,本作的一闪的时间是很充分的,之所以很多朋友使不出一闪,不是时机把握的不对(一般是太快了),就是弹反时没有判定。
其实最便捷的方法是在弹反前做好居合的架势,并在居合解除之前出招,必定一闪。操作也比较简单,在敌人攻击开始招式落下时,瞬间RB(稍停顿片刻)+LS正前方,直接就是惊艳一击。如果在非居合架势下要使出一闪,必须是敌人攻击即将落下之际弹反,这样系统会自动追加攻击判定,也会使出一闪。但是相对来说难度会高一些,主要靠感觉。
还有很多童鞋是连续两下LS正前方使出一闪的,但是却不能达到100%的触发率,因此就有人说一闪是有概率性的(汗一个)。其实并不是系统设定如此,而是在追加第二次LS弹反的时候正好触发了攻击判定。这里要声明一下,我并不确认LS前前是否是正确的方法,只是个人在使用两下LS正前方出一闪的成功率只能达到5、6成,相对来说比较低。
注释:文中提及“居合架势”并不是指“蓄力”和“锁定”,因为RB默认是锁定键,但是按下RB之后在短时间内魔女会保持攻击架势,之后自动解除回锁定架势,而在魔女保持攻击架势全程,都是有效攻击判定时间。而且再次声明,一闪的出招跟锁定是无关的,这里RB的作用只是方便新手目测判定时效而已。
其实除了太刀以外,所有武器都可以追加一闪判定,只是在我练习一闪过程中,发现太刀是最好掌握的(而恰恰太刀又是我觉得最实用的武器之一),所以上文是以太刀为例来解释一闪的出招原理。所有武器均适用。
无论是制空还是在地上,前前弹反使出一闪的成功率都不甚高,只能大致维持在5、6成的成功率。这里就不再讨论此出招方法是否正确,也许是本人技术不过关,如果有朋友LS前前一闪的成功率很高的话。
对于文中的一些相关名词是否正确,我也不好给出明确定义,反正大家明白意思就好,切勿咬文嚼字争论不休。本文对于达人来说,或许并没有什么意义;但是针对一般玩家而言,还是很有必要的。下文请高手略过:最后再追加一点无伤心得体会吧,在用上文的RB锁定有一个很好的地方就是,用了有违“一闪”本意(相当于作弊)的提前进入攻击模式的方法(与其说是bug,我更觉得是开发者匠心独运为玩家做的贴心设计),一者方便新手在受身之际放出一闪后发制人。二者即使判定时效已过,也可以迅速以RT进入WT避免受伤,可谓一举两得,而在久而久之的练习之后,技术和感觉得到了明显的提升,自然也就可以抛弃这种辅助手段了。毕竟新手上路,马上就建议他们练就良好的操作和敏锐的感知,是很不厚道的。
技能展示
居合架势
此架势自动切换之前,均有绝对的一闪判定。
直接追加一闪(LS前)。
制空过程也是可以一闪判定的,如下图,不过RB法无效,只能在受身时刻迅速LS前。
简单弹反(LS前)
弹反后追加一闪(LS前+前)。
进阶一闪
(伤害均有加成,具体没时间统计)首先RB按住不放,呈以下姿态。
此时一闪只能在受身时,依靠系统自动判断(即在特定帧数LS前触发),LS前前触发不能(至少目前我没发现可以)。
蓄力一闪
顾名思义,在蓄力状态下使出一闪。属于伤害极高的招数,并自动追加多重判定+范围内陆空全判定。
PS:杀人灭口必备狠招。
居合蓄力
出招,这里我屏摄了很多次,但是效果最好是这张,没办法,屏摄就这样了。实际效果是:身边三只怪全部被判定到了。此招相当BT。
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责任编辑:番茄浓汤
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展开不知不觉已经打了40多小时了,光头也被我搞死了~ 看来要封盘了~
附上心得~
本来一开始想用YBY最后一刀的农民打法,但是想了想光头有5管血,一刀刀砍要砍到何时啊!那么为了证明“魔琉连”是最强大的,我还是决定用光剑加光枪的无敌速杀组合打法。
开始打了1个半小时,被光头肉虐了几十次,手都打酸了。然后7点钟我关机去吃饭了,吃饭回来后为了调整心情就换上了最喜欢的赛车女郎装————结果光头出奇的温柔,差一点就无伤了,只被打到了一下。
不过我还是打得比较保守,如果再热血一点估计2分钟干掉光头不成问题。
武器搭配——光剑+光枪
光剑的蓄力斩威力强劲一套最大连招砍掉武器店光头2管血~ 绝对的本游戏最强最逆天神器~
光枪的作用非常有用,翻滚的时候会自动开枪,而普通手枪打不动武器店光头,这把激光枪却可以打动,闪避的时候打出BOSS的硬直对蓄力是非常有帮助的。
光剑的使用方法——有人抱怨蓄力斩太慢不好用,其实不是这样的!看你怎么用了!按住Y蓄力,蓄满两段才能发挥光剑最大威力,但是连续蓄2段确实比较危险,光头一套连招能搞一管多血,还有一击必杀能把满血打成空壳,所以可以分开几次蓄,边闪边蓄,边跑边蓄。
技巧1——边闪边蓄!
蓄满一段后,闪避不会让蓄力取消,可闪滚一下蓄一点,多滚几下光剑就蓄满了!闪避敌人攻击的同时还能蓄力,非常乐哉!前提是必须先蓄满一段,如果一段都没蓄满那蓄力就归零了。
技巧2——边跑边蓄!
你没有听错~ 的确可以边跑边蓄,而且是跑的非常快的那种,前提仍然是蓄满一段后,Y键不要放开,连按两下闪避变身为豹,同样的蓄力是不会取消的。最强状态时蓄满两段以后变身为豹带着蓄满的光剑到处乱跑,看谁不爽就砍谁,武器店光头也追不上豹的速度!
变成豹的时候要注意不停保持移动,一停下来就会变回人,在跑的过程中直接放开Y键就是释放蓄力斩,以上是打光头必备的技巧。
魔导器推荐——召唤蝴蝶+闪避放炸弹
召唤蝴蝶可以帮你挡1,2下,虽然光头1,2拳可以把5只蝴蝶全部打掉,但是还是有一点用的!闪避炸弹的作用是时不时炸中BOSS让他硬直,获得宝贵的蓄力时间。
然后就是最强连续技了, 光剑蓄满后变身为豹跑步,先引诱BOSS出超级组合拳,普通组合拳大概5下,超级组合拳好像是7下,最后一拳会追加一个滑行冲拳,这个滑行冲拳后80%会放召唤陨石的魔法,变身为豹一直跑就不会被陨石砸中,然后算准最后一颗陨石的落下时间,BOSS会有一个超大的硬直,冲过去直接连招
变豹携带2段蓄力斩冲向BOSS——看准动作有节奏的来——Y放开——Y按下——Y放开——Y按下——Y放开——Y按下——Y放开,打光头最多只能砍4次蓄力释放,不能贪心了,否则你的一管血很可能就没了。
光剑蓄满最大状态大概有5秒的时间,最多可以发6次蓄力斩,然后光剑变短威力变无,
方法是Y放开,Y按下,Y放开,Y按下,Y放开,Y按下,Y放开,按一下B,Y按下,Y放开,Y按下,Y放开。
然后就是要多练习闪避的技巧,不要狂连闪避,那样很容易闪到极限,闪到极限会有一个大跳落地,硬直非常大,而且蓄力会自动取消,所以要控制好闪避的节奏。.
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展开《猎天使魔女》中的魔女之棺可以开出很多有意思的道具,但是魔女之棺并不好找。接下来小编给大家带来的是《猎天使魔女》魔女之棺位置介绍,不知道魔女之棺在哪的玩家,一起来看看吧。
C1
喷水广场右边。
C2
最初的广场右边。
燃烧电车之后的广场左边。
燃烧电车之后的广场右边。
发动WT做成的桥の旁边。
C3
最初广场的右边。
第二个广场的左边。
第二个广场的右边。
到达地下后一直向右走。
与沿壁跑到达的道路相反的方向。
登上墙壁后眼前的,巨大岩石的背面。
C5
掉落后到达的广场。
ゲイツオブヘル(Gates,of,hell)的旁边。
蛇の螺旋途中的水池里面。
インスパイアド(inspired,)第一战后的塔里。
C6
开始后的正后方。
第一个毁坏的门的左上方。
与2体インスパイアド战斗的地方有可以破坏的岩石,在那里面。
通往最后的机场的石板后方。
C9
从降落到喷水广场的最后的站台向左看。
喷水广场右边的太阳标志的墙壁里。
收集五个零件后进到的场所。
击倒2体キンシップ的地方左边。
将ゲイツオブヘル眼前的道路深处的太阳表记破坏。
ゴーレム战斗后左边的阶梯。
C10
广场建筑2楼的游廊。
让广场顺时针回转到达的地方。
击倒3体キンシップ到达的地方。
上述地方的右方向也有一个。
破坏ゲイツオブヘルの正前方的墙壁后的前方。
C12
一开始后的右边。
开始地点稍微向前点的地方的左边有个半开着的门在那里面。
能从侧面破坏墙壁的地方的前面。
从ゲイツオブヘル看出发地点的方向的一个有门的架子上。
C15
一开始后翻过右边的栅栏处。
不乘上ゲイツオブヘル附近的站台,直接前往深处。
用来回转的器具的对面有个可以下来的地方在那里面。
使用移动地板登上的地方的站台。
上述位置使用浮游地板又可获得一个。
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