《街头霸王5》街机版是一个全新版本。然而此街机版并不是会登陆街机平台的街机版,而是面向PS4与PC平台推出的一个全新的模式。本作将收录《街头霸王5》的所有内容,包括第1季和第2季下载内容的12位追加角色和12款高级服装。
《街头霸王5》街机版将会于2018年1月16日正式发售,售价39.99美元(约合人民币266元)。街机版除将会包含《街霸5》中所有角色,并新增加两个新的模式,一个是街机模式另一个则是EX战斗模式。当玩家通关街机模式后可解锁数百张插图。新增的额外对战还可以使玩家在完成限时挑战后解锁新的服装。街机版还为每个角色新增了一个V-Triggers,让玩家可以更好的进行连招操作。另外,玩家在街机版中也可以选择其他的配色图案等
另外,《街头霸王5》街机版玩家将会于普通版玩家在一个匹配池中进行匹配,支持PC与PS4的跨平台对战。原版的PS4《街霸5》可以免费升级到街机版,新增加的DLC角色等其他额外内容依然可以在游戏内解锁或通过游戏币进行购买。
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展开《街头霸王5》立回打法很多玩家都没有深入的了解,下面小编就为大家带来街头霸王5立回打法前置重要性探究,由梅原大吾讲解,希望对各位玩家有所帮助。
来自于4月30日梅原大吾TV的内容。总觉得这段不翻译出来有点可惜。所以还是翻译整理给大家:
老规矩:U=梅原 S=SAKO B=BOCHAN
背景介绍:视频到36分钟的时候,3位高手谈论刚刚结束的2个街霸2X高手的对战。进而谈论街霸5的立回打法。
B:刚刚他那个前走2HK+波是复合了防御的。
U:对,因为不这样的话就会变成2HK+升龙,因为前走输入6之后拉到3和拉到1,帧数是不一样的,如果前走拉到3的话波动是不会出的。但好处是,比拉到1复合波动的2HK,要快2F。所以CAMERA的2HK为什么强,就是因为他舍弃了2HK+波,而是直接前走2HK。而且很少挥空。当对手有立回意识的时候,他就开始准备2HK了。这时候对手很可能出招。如果对手是蹲着(没在调整位置),那他就会选择2HK+波看对手的行动。反正也没风险,而街霸5的2HK不能取消。所以不如用CAMERA的方法出2HK。
S:看不出防御(复合)的意义。
B:其实很多角色在用的时候都会这样出。
U:对空的时候也是,站着再起跳比蹲着快,是因为从站到跳,摇杆的距离更短。可以快约2F。因为,比起从下到上的输入,回中状态下到任意方向的输入更短。但如果是键盘的话就没有这个概念了。但摇杆是有距离的,所以,如果行动前保持摇杆在一个适合行动的位置的话,会更有效。
B:街霸4后期,梅原对SA可以做到很精度的前跳来对策。我也问过他为什么能做到,原因就是因为他是回中状态,更容易起跳。然后我也这么做了。果然如此。
U:你蹲防再起跳时绝对来不及的。
S:是啊,差别非常小但是结果完全不同。
U:你们还要注意看CAMERA在按2HK的时候手指放在3个按键上,他的理论是,肯有2HK就够了。所以,他对空升龙会出得慢一些,毕竟从2HK之后再去按LP,移动需要2F的时间。我在练习用升龙对策YUN的5MP-623LP的时候,一开始也觉得挺难做到的,后来发现把手指放一个在HP键上,我的升龙可以早2F发出。所以我最后得出的结论是,要把手指放在每个角色各自最常用的键上,这样可以在细节上容易打赢地面战。一些不太用到的键,甚至可以不要去意识到它,有些人(升龙)对空精度不高,就是因为他们要去刻意找那个(有无敌的)键。这会有2F输入差,在这个地方,就拉开差距了。
B:而且你准备好按那个键的时候,你会对你的行动有所意识,在打差合的时候成功率也会大大提高,之前我没有这方面的意识。
U:反过来说,也应该有游戏是必须用到所有键的,我觉得如果一个键太万能的话,也不会是好事。
从以上几位高手的论述中,我们可以理解到几位高手眼里“预先放置按键”和“为了下一个动作提前准备摇杆位置”的重要性,各位觉得,这能帮助你提高战绩么?
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第1页:春丽-基础技能教学
展开《街头霸王5》春丽怎么连招?春丽作为街头霸王5的经典角色,很多玩家都不知道其在本部作品中的连招打法,下面小编就为大家带来《街头霸王5》春丽连招教程,希望对各位玩家有所帮助。
春丽-基础技能教学
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展开《街头霸王5》好玩吗?对大家来说游戏的画面模式及格斗体验是大家最关注的问题,今天小编带来“luchao110472”分享的《街头霸王5》画面模式及战斗试玩图文体验,为大家做一个简单的分析,下面我们一起来看。
游戏界面和CAPCOM之前配信的BETA版如出一辙,BETA版无法选择的“故事模式”“对战模式”“生存模式”解锁。若玩家连接至CAPCOM官方服务器,“战斗大厅”、“排名赛”、“非正式对战”几个模式也会被点亮。目前还有“挑战模式”和“商店”无法使用,解锁日期未知。
游戏的画面和手感相当赞,在一线格斗游戏中也属于顶级水准,这一点在BETA版就已经展现出来了。游戏核心“V系统”令不同角色产生极大的使用差别,玩家练习每个角色时都要重新适应系统,这在街霸系列中还是首次。可以预见《街头霸王5》的生命周期会相当长。
发动VT后,原本不带火焰的波动拳和龙卷旋风脚附加火焰燃烧效果
在任何一款格斗游戏都需要投入最大精力去填充内容的单机主要部分——故事模式方面,本作可谓缩减到了极致,单人10分钟内可通关,且对手AI蠢得不像话。官方称即将在2016年6月配信故事模式DLC,到那时才可看到故事模式的基本面貌。在目前这几个月的时间,游戏故事模式内容匮乏,作为一款拿出来卖钱的格斗游戏,远远够不到及格线。
值得注意的是,在未登陆服务器的情况下,玩家游玩的一切单机内容都是没有回报的——既不能获取经验值,也没有游戏币可赚。从我们游玩的体验来看,官方服务器基本登不上去,即使偶尔好运登上去了,也搜不到任何在线对手。笔者这几个小时基本都在和同僚玩本地对战或是在练习模式中研修连续技的使用方法,至今还未能体验到任何在线内容。
总评:23/30
可以看出,《街头霸王5》将制作重心转移到了在线对战部分,使得本作和以往系列作相比,更像是纯粹的线上游戏。随着后续DLC(官方承诺免费)的推出和服务器质量的不断完善,游戏完成度还会有很大的提升空间。目前这个首发版本,对于想要体验丰富单机内容的玩家不会产生太大吸引力。如果你是街霸系列老玩家,同时不是那么在乎线上对战,笔者建议你再观望一段时间。
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第1页:春丽性感大腿旗袍MOD
展开《街头霸王5》中有很多美化MOD,这些MOD可以改变角色的服装、形态,那么都有哪些MOD呢?一起来看看人物MOD合集吧!有春丽露大腿旗袍、黑发光滑减肌嘉米等等福利,一起来看看吧!
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MOD管理工具使用教程:
春丽性感大腿旗袍MOD
使用方法
1、解压缩
2、复制Content文件夹到游戏安装目录覆盖(覆盖前注意备份原文件)
3、开始游戏
MOD说明
街头霸王5 春丽性感大腿旗袍MOD,春丽性感旗袍一套。喜欢的朋友不要错过。
下载地址:
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展开《街头霸王5》阿比盖尔在进阶玩法上有哪些技巧?很多玩家都不太清楚,下面小编就为带来《街头霸王5》阿比盖尔进阶技巧教学,其中附有阿比盖尔起身躲投视频,希望大家喜欢。
技巧效果
可以让阿比盖尔使出必杀技的同时具有瞬间对投无敌的效果,躲过指令投和普通投的同时给予对手沉痛的打击。这个技巧可以在起身的时候使用。
如视频所示,这个视频可以适用于指令投、214P和236P等所有技能。
原理解释
在《街霸5》中,所有角色都有3~4F的起跳帧数,这一部分帧数可以被必杀技取消。
而阿比盖尔的起跳帧数有8F,可以用于取消的时间更长。这一部分起跳时间,角色会视作起跳准备拥有对投无敌的效果但同时角色视作在地上可以使出地面的必杀技。
操作指令
输入必杀技时最后方向迅速拉到上,就可以拥有这样的效果。
视频教学
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展开《街头霸王5》作为一款格斗游戏,修改适合自己的键位是很有必要的了,可能有使用北通手柄的小伙伴对于如何修改键位不太了解,今天小编带来《街头霸王5》北通手柄按键设置教程,下面我们一起来看吧。
手柄键位:
摇杆:跳、下蹲、后退、前进
X、Y、RB键:轻拳、中拳、重拳3拳(等于前3键一起按)
A、B、RT键:轻腿、中腿、重腿3腿
其中A键确认,B键取消,START键打开菜单按钮。
神奇的是,按键不习惯可以更改顺序,一共3套方案,如果还不合适键位可以自定义的。
游戏只支持X360模式手柄,所以北通阿修罗TE,阿修罗SE,蝙蝠D2A等等的手柄都可以即插即玩。
手柄的操作设定教程:
在主界面中选择”个人设置”
个人设置中有”控制器设置”,点击进内即可设置。
方案一共有三种,和一个自定义模式。
按键设置也可在格斗中按”START”按键设置
其他手柄使用方法:
手柄设置及使用解说视频:点击进入
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展开《街头霸王5》中投技的判定以及拆投方法很多朋友可能都不了解,下面就为大家带来《街头霸王5》投技判定及拆投方法解析,感兴趣的朋友来学一学吧!
投技的优先级高于打击技。同时发生的话,投赢。
指令投和普通地面/空投都是投技,判定完全一样,投和投之间没有优先级的区别。唯一的区别是普通投可以被拆。如果两个投同时发生且不是拆投,系统会随机决定谁赢。(实际的情况是,两个投同时发生,系统会根据当前游戏的帧数的奇偶性来判断谁赢。奇数1p赢,偶数2p赢。理解为随机就行了,视频里老桑360和嘉米普通投是同时发生,但是通过控制发生时的帧数,可以决定谁赢)
拆投的窗口是12f。假设对手按下投是第1f,你只要在第12f(含12f)之前按拆投,都可以把普通投拆掉。
全身无敌和对投无敌的投技对投无敌。查帧数表软件 FAT 可以知道哪些技能带无敌属性。
投分地面投和空投。地面投投不了浮空单位,反之亦然.44 的 1-2F 对投无敌,之后一小段时间算浮空,浮空之后直到结束的一小段时间算在地面。所以 44 有时可以被空投有时可以被地面投。
和普通投有关的有两个属性。一个是投技射程。还有一个是自己被投框的范围。这些都可以在FAT里查。所谓被投框范围,简单的说就是两个人贴脸站的时候,系统认为你和对方的距离。举例来说,老桑,投技射程0.9,被投框范围0.4。嘉米,投技射程0.8,被投框范围0.25。
两人贴脸站着,系统认为老桑距离嘉米0.4,嘉米距离老桑0.25。老桑后退0.51,此时系统认为老桑距离嘉米0.4+0.5=0.91,超出老桑投技射程0.9; 嘉米距离老桑0.25+0.51=0.76,在嘉米投技射程0.8内。所以在这个距离,虽然老桑的投技射程比嘉米远,但是因为嘉米被投框范围小,所以反而是嘉米投得到老桑,老桑投不到嘉米。视频的最后演示了这个。老桑挥空,证明嘉米超出射程。之后嘉米在老桑停止动作之后投,能投到老桑。(不要再认为老桑普通投远了,其实投不过任何人)
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