凤凰商城:点击此处购买>>
《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
第1页:
展开《八方旅人》各职业历战武器哪出、该怎么打,相信很多玩家还不知道吧,今天小编带来“小丽是个妞”分享的《八方旅人》各职业历战武器获得方法,为大家一一分析。
历战武器出处(打的)因为剧情只推到第二章,所以只能靠打,随便说一下我的打法。我是剑士开局,推完所有人的第一章之后我就去跑去转药师,然后就防具尽量用你目前可以拿得到防御最高的,饰品撑血+回血,然后就靠药师技能满满毒死他,被打就加血,然后等以后转了豪武将之后,硬刚就行了。下面各楼放历战武器出处图,希望对大家有用。另外说一下掉率,历战武器掉率是2-3%,我打历战枪不下100次都没出一把。几次出的就不要跟我说了。
历战剑
盗贼城下方这个地方,打完守门的之后挑战下面的老头,注意的是,这个老头会晕,等级低或者没防气绝的话,随时翻车。
历战匕首
同样是盗贼初始城,大院门口的警卫队长掉落。
历战枪
商人初始城,打完守门的进去有个10星老婆,就是这个。打了不下100把都没出一把。
历战杖
药师初始城墓地这个老婆婆。
历战弓
猎人初始村酒馆里面的老头。
历战盾
神官初始城靠酒馆旁边的看着教堂的老人。
历战斧
学者初始城酒馆里面的酒客。
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:墨池
第1页:最强短剑、斧解析
展开《八方旅人》中的武器种类有很多,每种武器都有优劣之分,今天为大家分享的就是“笛迪トレサ”讲解的《八方旅人》强力武器推荐及获取方法详解,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
最强短剑、斧解析
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:瑞破受气包
第1页:调合效果
展开《八方旅人》的药师“调合”能够在战斗中起到非常重要的作用,无论是回复还是攻击,效果都不容小觑。今天就为大家介绍一下《八方旅人》全调合效果及素材获取方法,希望对大家有所帮助。
全调合效果一览
亚芬的特有动作【调合】通过组合两种“药的素材”来发挥特殊的效果,无论是回复还是打击,都十分有效。
素材A以【XXX的素材】命名,一共有8种;素材B以【XXX之叶】、【XXX树液】和【XXX之花】来命名,共有8种,全部的组合能够发挥64种效果。
主要效果由素材A决定,素材B可以根据其属性和特性来追加效果。
目前素材A可以在城市中购买,但素材B中只有【毒利米树之叶】和【葡萄树液】能购买,除此之外均需要击败特定敌人获取。
素材A:药的素材【效果:己方单体恢复】 | |
素材B | 调合道具名称/发动效果 |
毒利米树之叶 | 毒利米树之药(回复200HP、解除毒状态) |
睡眠花之叶 | 睡眠花之药(回复200HP、解除睡眠状态) |
混乱多之叶 | 混乱多之药(回复200HP、解除混乱状态) |
葡萄树液 | 葡萄之药(回复1000HP) |
李子树液 | 李子之药(回复50SP) |
石榴树液 | 石榴之药(回复2BP) |
橄榄花 | 橄榄之药(复活并回复1000HP) |
神秘之花 | 神秘之药(回复1000HP、在下一回合第一个行动) |
素材A:药的素材(扩散)【效果:己方全体恢复】 | |
素材B | 调合道具名称/发动效果 |
毒利米树之叶 | 毒利米树之烟(回复100HP、解除毒状态) |
睡眠花之叶 | 睡眠花之烟(回复100HP、解除睡眠状态) |
混乱多之叶 | 混乱多之烟(回复100HP、解除混乱状态) |
葡萄树液 | 葡萄之烟(回复800HP) |
李子树液 | 李子之烟(回复30SP) |
石榴树液 | 石榴之烟(回复1BP) |
橄榄花 | 橄榄之烟(复活并回复800HP) |
神秘之花 | 神秘之烟(回复800HP) ※使受到的毒、睡眠、混乱、黑暗、沉默、恐惧、昏迷效果无效化1回合 |
素材A:秘药的素材【效果:己方单体大恢复】 | |
素材B | 调合道具名称/发动效果 |
毒利米树之叶 | 毒利米树的秘药(回复3000HP、解除毒状态) |
睡眠花之叶 | 睡眠花的秘药(回复3000HP、解除睡眠状态) |
混乱多之叶 | 混乱多的秘药(回复3000HP、解除混乱状态) |
葡萄树液 | 葡萄的秘药(回复9999HP) |
李子树液 | 李子的秘药(回复200SP) |
石榴树液 | 石榴的秘药(回复4BP) |
橄榄花 | 橄榄的秘药(复活并回复9999HP) |
神秘之花 | 神秘的秘药(回复3000HP、回避1次物理攻击) |
素材A:秘药的素材(扩散)【效果:己方全体大恢复】 | |
素材B | 调合道具名称/发动效果 |
毒利米树之叶 | 毒利米树喷雾(回复1600HP、解除毒状态) |
睡眠花之叶 | 睡眠花喷雾(回复1600HP、解除睡眠状态) |
混乱多之叶 | 混乱多喷雾(回复1600HP、解除混乱状态) |
葡萄树液 | 葡萄喷雾(回复3000HP) |
李子树液 | 李子喷雾(回复50SP) |
石榴树液 | 石榴喷雾(回复2BP) |
橄榄花 | 橄榄喷雾(复活并回复3000HP) |
神秘之花 | 神秘喷雾(回复1600HP)※行动结束时自动回复最大HP的10%(持续3回合) |
素材A:含毒的素材【效果:敌方单体伤害】 | |
素材B | 调合道具名称/发动效果 |
毒利米树之叶 | 火粉×2(造成火属性攻击×2、有几率赋予毒状态) |
睡眠花之叶 | 冰粉×2(造成冰属性攻击×2、有几率赋予睡眠状态) |
混乱多之叶 | 光粉×2(造成光属性攻击×2、有几率赋予混乱状态) |
葡萄树液 | 风粉×2(造成风属性攻击×2、有几率赋予物防下降状态) |
李子树液 | 雷粉×2(造成雷属性攻击×2、有几率赋予属防下降状态) |
石榴树液 | 暗粉×2(造成暗属性攻击×2、有几率赋予行动速度下降状态) |
橄榄花 | 风花×2(造成风属性攻击×2、有几率赋予回避下降状态) |
神秘之花 | 神秘之粉(造成火属性攻击×3) |
素材A:含毒的素材(扩散)【效果:敌方全体伤害】 | |
素材B | 调合道具名称/发动效果 |
毒利米树之叶 | 火之烟(造成火属性攻击、有几率赋予毒状态) |
睡眠花之叶 | 冰之烟(造成冰属性攻击、有几率赋予睡眠状态) |
混乱多之叶 | 光之烟(造成光属性攻击、有几率赋予混乱状态) |
葡萄树液 | 风之烟(造成风属性攻击、有几率赋予物防下降状态) |
李子树液 | 雷之烟(造成雷属性攻击、有几率赋予属防下降状态) |
石榴树液 | 暗之烟(造成暗属性攻击、有几率赋予行动速度下降状态) |
橄榄花 | 风之香(造成风属性攻击、有几率赋予回避下降状态) |
神秘之花 | 神秘之香(造成冰属性攻击、敌方下一回合的行动顺序延迟) |
素材A:超含毒的素材【效果:敌方单体大伤害】 | |
素材B | 调合道具名称/发动效果 |
毒利米树之叶 | 火粉×3(造成火属性攻击×3、有几率赋予毒状态) |
睡眠花之叶 | 冰粉×3(造成冰属性攻击×3、有几率赋予睡眠状态) |
混乱多之叶 | 光粉×3(造成光属性攻击×3、有几率赋予混乱状态) |
葡萄树液 | 风粉×3(造成风属性攻击×3、有几率赋予物防下降状态) |
李子树液 | 雷粉×3(造成雷属性攻击×3、有几率赋予属防下降状态) |
石榴树液 | 暗粉×3(造成暗属性攻击×3、有几率赋予行动速度下降状态) |
橄榄花 | 风花×3(造成风属性攻击×3、有几率赋予回避下降状态) |
神秘之花 | 超神秘之粉(造成光、雷、风属性的3次连续属性攻击) |
素材A:超含毒的素材(扩散)【效果:敌方全体大伤害】 | |
素材B | 调合道具名称/发动效果 |
毒利米树之叶 | 火之烟×2(造成火属性攻击×2、有几率赋予毒状态) |
睡眠花之叶 | 冰之烟×2(造成冰属性攻击×2、有几率赋予睡眠状态) |
混乱多之叶 | 光之烟×2(造成光属性攻击×2、有几率赋予混乱状态) |
葡萄树液 | 风之烟×2(造成风属性攻击×2、有几率赋予物防下降状态) |
李子树液 | 雷之烟×2(造成雷属性攻击×2、有几率赋予属防下降状态) |
石榴树液 | 暗之烟×2(造成暗属性攻击×2、有几率赋予行动速度下降状态) |
橄榄花 | 风之香×2(造成风属性攻击×2、有几率赋予回避下降状态) |
神秘之花 | 超神秘之香(造成暗属性攻击×3、使敌方强化效果无效) |
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:瑞破受气包
第1页:
展开《八方旅人》猎人线第三章会出现一个巨龙BOSS,许多玩家可能还不太清楚这个BOSS的攻击方式和出招套路,今天就为大家分享一篇“飞舞的熊猫”讲解的《八方旅人》猎人第三章BOSS巨龙打法攻略,希望对大家有所帮助。
NPC名称:Dragon
HP:63522
弱点:剑 斧 弓 冰 光
格档点:4
攻击方式:
Attack 对我方单体造成物理伤害(伤害参考:对物理防御为348的我方角色造成800左右伤害)
Bending Claw 对我方单体造成物理伤害(伤害参考:对物理防御为291的我方角色造成1700左右伤害)
Strew Away 使我方单体强制离开战斗,直到使用后第三回合(当有我方单位离场时不会再次使用此技能。离场角色在离场前获得的Buff效果在离场期间不会减少回合数)
Dragonfire 对我方全体造成火属性元素伤害(伤害参考:对元素防御为420的我方造成1550左右伤害)
特殊机制:
开场时出现提示:“龙的鳞片无法穿透!”固定134三个弱点(剑 弓 冰)无效
第一回合第一次行动,出现提示:“龙庄严地站在你面前...”下回合第一次行动固定为吹飞。
第一次破防恢复后的第一次行动,出现提示:“龙受伤了,同时变得谨慎了!”提升格挡点至7,第一个弱点(剑)恢复。
第二次破防恢复后的第一次行动,同上提示,提升格挡点至10,所有弱点恢复。
后期出现提示:“龙展开了宽大的翅膀!”下回合第一次行动固定为吹飞我方两个单位。
猎人召唤物推荐:
1.Highland Ratking I
技能:Triple Attack (Axe) 对单体敌人造成斧伤害三次
伤害可观,并且一开场不需要消耗SP和BP就可以高频攻击龙的弱点。
出现地点:North Stonegard Pass
2.Rampant Weed
技能:Great Healing Mist 恢复全体我方1000HP
出现地点:Path to the Forgotten Grotto
神官/舞者支援兵推荐:
拥有技能Steel Defenses并使用龙弱点武器的NPC。
技能效果为提升我方全体物理和元素防御三回合,能将敌人造成的伤害降低1/3,由于龙同时拥有高物理和高元素伤害,单方面的增防或是减伤是不足够的。
个人使用的是Victors Hollow中的Antique Dealer,使用武器为剑。
总体思路:
龙不算是非常难打的BOSS,除了伤害较高以外没有特别的难点。战斗前需要保证所有角色有1700+的HP不容易在前期被一回合秒。
前期专心破防不用输出,待所有弱点暴露后,进入循环阶段。未破防时使用猎人的Rain of Arrows快速破防,破防后一边利用神官和药师的技能回血,一边用舞者上Buff输出。只要时刻保持全体我方身上带加防御状态就不容易出现死亡。
坚持打消耗战,利用舞者的回SP被动加盗贼的Share SP以及商人的Donate BP保持我方持久力。
个人通关配置:
Lv40 猎人(战士)
Lv39 学者(神官)
Lv38 舞者(盗贼)
Lv38 商人(药师)
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:瑞破受气包
第1页:伤害机制及武器列表
展开《八方旅人》分为日版和英版,并且没有中文对照,所以许多入坑的玩家可能对于一些武器装备以及BOSS掉落物品还不太了解。今天就为大家分享一篇“半透明史萊姆”介绍的《八方旅人》英文版全装备、技能及BOSS掉落一览,希望对玩英文版的小伙伴们有所帮助。
部分伤害机制
名称 | 标识 | 伤害 | 备注 |
普通伤害 | 白字 | - | - |
针对弱点伤害 | 红字 | 1.25倍 | - |
暴击伤害 | 红字 | 1.25倍 | 可与弱点伤害叠加 |
BP boost 2X 3X MAX | - | 2倍/3倍/4倍普通伤害 | - |
Break | - | Break状态下暴击的伤害为普通伤害的2.5倍 | Break状态下,所有伤害均为普通的2倍,不再享受弱点伤害加成,但是可以享受暴击加成 |
属性伤害加成武器(魔法伤害)/历战之剑(物理伤害) | - | 1.3倍 | - |
学者大招 | - | 2倍 | 全体伤害技能转为单体,伤害提升 |
魔法师被动 | SP消耗翻倍,魔法伤害提升 | 1.5倍 | - |
魔法师被动 | 魔法伤害提升 | 1.2倍 | - |
魔法师被动 | 弱点攻击魔法伤害提升 | 1.2倍 | 打敌人的弱点的伤害由1.25倍提升到了1.5倍 |
我方(魔法)攻击力提升 | - | 1.5倍 | - |
敌方 | (魔法)防御力下降 | 1.5倍 | - |
武器列表
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:瑞破受气包
第1页:
展开《八方旅人》前中期队伍与职业的搭配是决定后期的底子,下面请看玩家“宫崎伊布”带来的《八方旅人》前中期职业搭配及配队推荐,希望能帮助到大家。
首先说明一下,这游戏的角色强不强主要看装备好不好,角色本身属性影响不大,因为后期装备提供武器399+头88+衣50+首饰2×100=737魔攻。
但是所有角色的魔攻上限都是999,就算是魔攻成长最低的剑士后期穿一身737也能999,强行把物理歪成魔法,和最高魔攻成长的学者齐平,不过魔法歪成物理需要喂食。
另外基础职业好用的战斗相关被动只有剑1剑4猎3猎4贼4舞1商1商4这几个,基础职业好用的跑图被动有学1学3神3,其他基础职业被动作用不大,几乎所有能提高伤害的被动都在4个隐藏职业里,符4武4魔3星2星3。
不用太纠结副职业搭配不好浪费jp,前期能用的很少很少,随便配,中后期冰龙口刷jp,一场战斗400-500jp,绝对够用。(角色成长和被动技能如图)
开局任意主角都可以,厨力优先,强度其次。
我知道很多人喜欢舞娘,神官,商人小妹妹,喜欢就选,都能玩的,只要队伍另外3人配置好一样很舒服,做完角色第4章主线后随时换人。
想要选一个主角一劳永逸用到后期的话,推荐盗贼。
唯一能开紫宝箱的角色,紫宝箱给的奖励一般都不差,全收集必备。
作为主角等级高方便零元购,普通道具80%以上偷不亏,装备品15%以上都能尝试,15%的话7次左右偷出来,钱是花不完的,放心偷,不嫌回档麻烦的话15%以下也能偷,部分装备只能商人购买,成功率非常低的道具也推荐商人直接购买,例如禁忌武器和龙兽领巾,支线任务的海兽蛋等。
盗贼一般在队伍里的定位是辅助,主要作用是给boss上debuff,其次是匕首破防,打小怪练级的时候划水就行。
中期带副职业猎人后是boss战不可或缺的存在,开局给boss上网子,其次物伤降低,破防前上物防降低。
被动主要带贼4 debuff回合数+1,0-1bp上减益就行,不用满bp才放,别小看多1回合,能有效调整队伍的节奏。
其他被动随意,推荐贼2行动+50,猎3再次攻击,猎4再次行动。
后期用贼猎上debuff,贼猎非常好用,被动带贼4+猎4+符4+武4。
当输出的话,物攻不如剑士猎人,武义家不合适,基本放弃;魔攻容易堆,可以考虑配魔术师,武器携带火剑火匕首。
其他主角舒适度都差不多,商人跑图赚钱买禁忌(主要可爱捏);舞娘拐3-4星npc能打通全部1章;神官群奶安逸;药师前期体验一般,中后期群bp神辅助;学者剑士前中期主C,后期学者下岗打辅助,剑士副职武义家究极大C。
个人体验最差的是猎人,唆使需要抓宝宝,宝宝还有使用次数,相比之下剑士的比试太好用了,剑士副职业带药师,上毒后一直防御自奶就能越级打死对手(毒5%最大生命值伤害)。
前中期基本上是跑图做任务,探索地图为主,因此队伍配置要考虑4个互动技能都齐全,同时保证队伍的强度不差,一般是2保2或者3保1,最好武器类型齐全,魔法伤害类型齐全,方便破防,还要有治疗有增益有提供bp。
根据以上需求,我推荐8位角色都这么分配:
1队贼猎+学舞+神商+剑药。
互动技能全有,武器类型全有且无冲突,打单体靠剑药,打群怪靠学舞。
1队好处是贼能开宝箱,剑比试比猎舒服,神引导比舞舒服,学开局暴露1弱点。
打法:
贼猎优先学3个debuff技能,其次箭雨、吸血吸魔匕首破防,不推荐学奥义,主要给boss上debuff,小怪看情况破防,破防有10%经验加成;
学舞优先学3个大魔法和魔攻舞,其次行动舞、随机舞,推荐学舞者奥义配合神官上群体魔反,打小怪时1回合给自己或剑士上buff,2回合大魔法或死里求生斩清场,boss战时3保1,协助剑士破防或给剑士上buff;
神商优先学bp传递、召唤佣兵、大恢复、魔反,其次群体复活,推荐学神官奥义,有事群奶,没事上bp,召唤佣兵破防,150金币群体加物防2回合(推荐用bp,不吃舞1);
剑药优先学千枝枪、死里求生斩、积攒、毒处方,其次健全化、挑衅、十字斩,推荐学剑士奥义,打小怪可以考虑压血用死里求生斩清场,不压血清场就挑衅保护学者2回合大魔法清场,打boss没破防时上毒、奶人,快破防时积攒加物攻,或者舞娘上物攻舞继续破防,破防时用奥义,没奥义用十字斩。由于药师被动作用一般,单体技能优先学十字斩获得剑士被动。
2队商神+舞学+药贼+猎剑。互动技能全有,武器类型全有且无冲突,打单体靠猎剑,打群怪靠舞学。
2队好处是商人很可爱,商神更可爱,商猎最可爱但队里职业冲突。药师前期作用不大,中后期给全体bp很舒服。
打法:同上,区别是药师不适合带剑士打输出,主要作用是给全队上bp,前期素材不够可以划水摸鱼给boss上debuff。(附上调和效果、素材获取途径,图片转自精华贴)
必备剑4,可选猎4、剑2、猎3。
无必备,可选剑4、猎4、学2、商4。
必备猎4,可选贼4、贼2、舞1、剑1、商4。
【注意】需要换人做任务,但是不想把整个队伍都换掉时,把任意一个角色换下去,需要做任务的角色副职带商人,战斗时给主C上bp就可以了,技能学bp传递和召唤佣兵,其他不学,做完任务再换回去。
中后期的分水岭是打4个隐藏职业boss获得隐藏职业,分别是魔大公-魔术师,魔剑士-符文大师,占星师-占星师,豪武匠-武术家。
攻略隐藏职业boss时,建议都带猎4提高容错率,触发猎4可以用来上buff上debuff复活队友治疗队友给队友喂药等等。
神学+药舞+商猎+贼剑,打法是舞者奥义神官,然后群魔反,每次能弹12次1300+,弹破防伤害翻倍。
也可以顺便贼上物防降低放剑士奥义打输出,商人砸钱用古兵输出,4×6000伤害。
神魔+药舞+商猎+贼剑,打法是魔术师破防,贼剑挑衅,另外两个辅助,死了拉起来继续挑衅。
神魔+药舞+商符+贼猎,打法是商符上群体符文追击,神魔上属防降低,然后两人平A追击就行了,另外两个人辅助。占星师有物反,可以让贼猎去送死,豪武匠的魔反对符文追击无效,放心平A输出。
必备剑4、武4、星3,可选商4、武3、猎4、星2、神4。
由于使用物理输出职业的几乎都是sp少得可怜,而且输出几乎全靠奥义,sp吃紧,商4显得非常有用;武3火场怪力比较看脸,乱敏害人;星2适用于1回合防御,2回合奥义爆发,有亚芬调和可不带;神4可以奶出血量上限,最高可达9999,可以不用带体力项链。
必备剑4、符4、魔3,可选魔2、魔4、星2、星3、商4、猎4、神4。
魔2适用于不破防强行输出;魔4是常驻效果,但倍率只有1.2,其他被动倍率都是1.5以上;星2适用于1回合防御,2回合奥义爆发,有亚芬调和可不带;星3适用于魔术师技能和符文大师奥义,不适用于符文追击;商4减sp消耗,实用;神4可以奶出血量上限,最高可达9999,可以不用带体力项链;另外符文追击队可选猎3、舞3。
必备猎4,可选符4、武4、舞1、剑1、贼4、商1、星2、神4。
符4武4主要目的是加双防,防止暴毙;神4可以奶出血量上限,最高可达9999,可以不用带体力项链;其他的根据辅助类型的需求携带,通用配置猎4+符4+武4+神4,主C死了还能拉起来继续打,只要辅助不死就还有希望。。
最终boss分成2个队伍进行战斗,第一个队伍打魔眼+不断复活的亡灵,第二个队伍打魔神+3个部位。
推荐用上面的阵容打:
1队打魔眼,2队打魔神。
1队打法就是逐个击破,舞魔给哪个亡灵上debuff就集火击杀哪个,有属防降低的亡灵打中弱点基本上2次追击就能打死,也就是商符和舞魔各敲一下。
boss的毒会同时减少hp、sp、bp,但由于这个阵容不依赖sp和bp,全靠平A追击输出,因此中毒了也没事,神星群奶回血就行了,如果神星没sp了,猎贼可以帮忙丢道具回sp。
魔眼偶尔会消除正面buff,整局战斗下来一共消除2次吧(我打的时候是2次,持久战可能更多次),商符2回合重新上buff不难的
2队打魔神没任何难度,3部位破坏前,贼猎只用保证剑武每回合都有3bp放奥义就行,3部位破坏后开始给boss上网子和物防降低。
药舞不停调和群bp,有3bp就放舞者奥义给学神,学神负责群奶和上群魔反,有空就喂药,喂给剑武或药舞,魔反盾永远都要在3层以上。
剑武只有一件事,不停放奥义。
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:Wioud
第1页:
展开《八方旅人》里玩家想要转职的话需要达到一系列条件,例如魔术师转职需要成功击败前置BOSS魔大公。今天就为大家分享一篇“gado0701”讲解的《八方旅人》魔术师转职前置BOSS打法及队伍配置详解,希望对大家有所帮助。
魔大公为上级副职业【魔术师】的前置BOSS
第一次遇到直接被他魔法连发虐翻,第二次换上魔防较高的装备,加上已经了解他的攻击方式就直接过关了。
队伍配置推荐
49盗贼(剑士):输出手(盗贼奥义)。天赋带物理伤害突破。
47药师(神官):专业补血(秘药范围+风,补3000)、施毒、破防手。天赋带被补血上限(不能死)
46商人(盗贼):降防、给予BP。天赋带DEBUFF回合数增加。
49学者(舞孃):输出手(大属性魔法)、加盗贼攻击(狮子之舞)。天赋带+500HP。
可以看到队伍的核心就是药师,最忙的那种,要补、放毒、复活、破防。
有时候来不急的话,其他人先不要急着破防,赶紧喝一瓶范围补药。
药师BP很多,运气好没被放Debuff的时候,可以用神官奥义给学者加快破防速度。
学者赶紧加盗贼物理伤害,商人没事就是破防、降防,BP给盗贼多打一下,帮忙丢补药。
如果队伍配置跟推荐配置不一样的话也不用非要去练。
基本上针对boss特性做调整是一定要的,但是队伍绝对不用抄,只要掌握核心就好——补师、输出、跟支援。
像我的阵型就是两输出、一补师、一支援。
输出的盗贼跟学者当然也可以换猎人跟剑士,其他亦然。
但是绝对不能不带补师,因为这游戏的补品不够强。所以一定要配个神官或药师。
另外私心推荐一下药师,药师是少数不可逆的。
盗贼(剑)跟剑士(贼)很像,舞娘(商)跟商人(舞)相似,但是药师(神)跟神官(药),因为调和是角色天生技,所以实用度相差超级多。
所以建议补师玩神官的玩家,副职业搭配舞娘或商人绝对比副职业药师好。
我的主力队伍是固定没错,但是我会变更副职业。
因为这游戏有一些永久加强的药水,应该只有一定数量,目前还没看到无限供应的地方。
所以把药水都拿去给主力吃。
拿我来举例,属攻药水我全部给学者吃了,物攻、回避、命中则是全都给盗贼吃。
建议你主力队伍也固定比较好,其他不足的地方用副职业来变动。
例如商人如果不想玩舞娘、神官加状态,也可以配剑士、猎人当攻击手及破甲手。尤其是剑士的千本枪、猎人的箭雨,都很好破甲。
这游戏好玩的地方也是在于多多尝试队伍组合。
我剑士把神官的天赋点到最后也是为了那个补血上限,到时候可以顶天立地。不过还早..他才30等,主力们都上50了。
魔大公打法要点
魔大公一回合动两次,有普攻、单体魔法及范围大魔法,每个小阶段会变动一次防御的弱点。
途中会扣你状态,且无法后手解除。也就是中了就只能等回合经过。或是死掉复活。
这时候记得不要傻傻浪费回合加BUFF,爆气后范围大魔法变更为特大魔法。
特别注意:
看到他给自己上法术增强的BUFF,就要非常小心。能打断他就打断他,若不能建议补满血防御。
顺便说一句,上级职业越早拿越早享受,祝大家通关顺利。
附我的人物装备数值:
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:瑞破受气包
第1页:伍多兰多-希·沃尔基
展开《八方旅人》中每个场景中都包含一些宝箱、隐藏道具和隐藏路线,许多玩家可能对此还不太熟悉。今天就为大家介绍一下《八方旅人》官中版全场景地图攻略,希望对大家有所帮助。
官中版高清世界地图(Shy夏夏制作):(提取码:yz5l)
※本文翻译自官方攻略本。
图例:
粉色人像 = 主线NPC
橙色人像 = 支线NPC
● = 隐藏道具(需要向NPC打听/探查情报获得)
■ = 宝箱
■ = 紫色宝箱
■ = 商店(酒馆、旅店、杂货店、道具/武器店、旅行商人等)
虚线 = 隐藏道路
希·沃尔基、通往耳语之森的道路
隐藏道具情报入手:
❶主线NPC【M-03】
❷主线NPC【M-07~09】
❸主线NPC【M-19】
❹主线NPC【M-02】
耳语之森
西希·沃尔基森道、北希·沃尔基森道
兽径
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:瑞破受气包
第1页:
展开《八方旅人》中每个职业都有许多主动技能,那么这些技能分别都有哪些作用呢?今天就为大家分享一篇“cat037871460”讲解的《八方旅人》各职业主动技能作用详解,希望对大家有所帮助。
剑士(剣士)
横一文字斩り | 给予敌方全体剑属性的物理伤害 |
ためる | 给予自身3回合物理伤害提升的增益效果 |
一番枪 | 给予敌方单体枪属性的物理伤害,并在下回合可能提早行动 |
挑発 | 在3个回合成为敌方的首要目标 |
十文字斩り | 给予敌方单体剑属性的物理伤害 |
鉄壁 | 给予自身3回合物理防御提升的增益效果 |
千本枪 | 给于敌方随机目标5~10次的单体枪属性的物理伤害 |
雷剣将ブランドの刚撃 | 奥义,用剑对一个敌人造成大量伤害 |
舞者(踊子)
闇夜の诗 | 给予敌方全体暗属性的属性伤害 |
狮子の舞 | 给予队友物理攻击伤害增益buff效果2回合 |
孔雀の舞 | 给予队友属性攻击伤害增益buff效果2回合 |
月夜の诗 | 给予敌方单体暗属性的属性伤害 |
黒豹の舞 | 给予队友行动速度增益buff效果2回合 |
摩诃不思议の舞 | 随机神秘的效果一回合,随者鼓舞提升而增加次数(BP3可发动4次) 舞蹈失败不发生任何事(当然一样消耗SP) 回复系效果:回复自身400点,HP回复全队1/5点BP,回复全队50点SP,回复全队所有HP、SP及BP 报酬系效果:获得经验值2/5/100倍,获得JP2/10/100倍,召唤稀有魔物,打倒它可获大量经验及金钱 攻击系效果:对全体敌人使用普通攻击,使一个随机敌人陷入减益状态2回合,对敌方随机单体/全体施放属性攻击 增益系效果:提升自身物理攻击力3回合,提升已方全体物理攻击力2回合,提升自己属性防御力(随机数)回合 反效果:自身SP降至0,己方全员BP降至0,己方全员沉默2~4回合,己方全员物理及属性防御力下降2回合,己方全员HP变为1,己方随机一名同伴即时战斗不能,对己方全员施放强力属性攻击,己方全员受到伤害,且此次战斗中不能使用道具,回复敌方全员全部HP,且敌人得到物理、属性攻击上升效果,维持5回合 |
舞踏姫シルティージの嗫き | 奥义,我方单体技能赋予全体化效果,效果三回合,奥义除外 ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
商人(商人)
集金 | 跟敌方单体收取金钱 |
风よび | 给予敌方单体风属性的属性伤害 |
ひと休み | 回复自身HP,SP,消除自身减益效果 |
大风よび | 给予敌方全体风属性的属性伤害 |
BPパサー | 恢复队友BP1 |
紧急回避 | 给予自身回避物理伤害一次效果 |
佣兵よび | 付出金钱,让佣兵帮你攻击,随者鼓舞提升而增加次数(BP3可发动4次) 佣兵:给予敌方全体剑属性物理伤害,并提升己方全体物理防御2回合,花费150金币 山贼:给予敌方全体斧属性物理伤害,花费800金币 舞娘:给予敌方全体短剑属性物理伤害,并有机率附加减益效果,花费2500金币 神官:给予敌方全体光属性属性伤害,花费10000金币 古兵:给予敌方全体强力剑属性物理伤害花费30000金币 |
绅商伯ビフェルガンの心眼 | 奥义,给予敌方单体无属性伤害,并获得与伤害相同的金钱 ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
药师(薬师)
応急手当 | 给予队友HP回复效果 |
氷柱 | 给予敌方单体冰属性的属性伤害 |
健全化 | 给予我方单体异常状态无效的增益效果(2回合) |
大切断 | 给予敌方单体斧属性的物理伤害 |
毒処方 | 给予敌方单体中毒的减益效果(2个回合) |
复活手当 | 复活我方一名队友 |
死中活剧断 | 给予敌方全体斧属性的物理伤害,自身HP越低,伤害量越高 |
霊薬公ドーターの恩恵 | 奥义,给予我方一名队员可将道具范围改为全体的增益效果(3回合) ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
猎人(狩人)
ターゲット | 给予我方全体命中与会心增加的增益效果(2回合) |
雷鸟 | 给予敌方单体雷属性的属性伤害 |
ねんちゃく纟 | 给予敌方单体,行动顺序调整至最后(2回合) |
すん止め | 给予敌方全体5~8次的弓属性的物理伤害 |
会心の矢 | 给予敌方单体弓属性的会心一击物理伤害 |
さみだれ矢 | 给予敌方随机目标5~8次的弓属性的物理伤害 |
狩王女ドレファンドの勐追 | 奥义,给予敌方全体弓属性特大的物理伤害 ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
盗贼(盗贼)
盗む | 战斗中,从敌人那偷窃物品 |
鬼火 | 给予敌方单体火属性的属性伤害 |
ライフスティールダガー | 给予敌方单体短剑属性的物理伤害2次,并将伤害量的50%恢复到自身HP |
コウモリ | 给予敌方单体物理攻击降低的减益效果(2回合) |
フクロウ | 给予敌方单体物理防御降低的减益效果(2回合) |
マジックスティールダガー | 给予敌方单体短剑属性的物理伤害2次,并将伤害量的5%恢复到自身SP |
SPパサー | 将自身剩余的50%SP给予队友 |
盗公子エベルの钩爪 | 奥义,给予敌方全体短剑属性的物理伤害,行动速度越高,伤害量越高 ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
学者(学者)
火炎魔法 | 给予敌方全体火属性的属性伤害 |
氷结魔法 | 给予敌方全体冰属性的属性伤害 |
雷撃魔法 | 给予敌方全体雷属性的属性伤害 |
しらべる | 发现单体敌人一个弱点,并显示敌方HP |
大火炎魔法 | 给予敌方全体火属性的属性伤害2次 |
大氷结魔法 | 给予敌方全体冰属性的属性伤害2次 |
大雷撃魔法 | 给予敌方全体雷属性的属性伤害2次 |
硕学王アレファンの知识 | 奥义,给予我方一名队员将魔法更变为单体魔法并提升伤害量的增益效果(3回合) ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
神官(神官)
圣火神エルフリックの导き | 奥义,给予我方一名,技能连续发动的增益效果(3回合),奥义除外 ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
回复魔法 | 给予我方全体回复HP效果 |
圣なる光 | 给予敌方单体光属性的属性伤害 |
守护のベール | 给予我方单一名,属性防御增加的增益效果(2回合) |
光明魔法 | 给予敌方全体光属性的属性伤害 |
大回复魔法 | 给予我方全体大回复HP效果 |
反射のベール | 给予我方一名,一次反弹属性攻击的增益效果 |
复活魔法 | 复活我方全体(鼓舞提升会影响复活血量) |
符文大师or魔剑士(ルーンマスター)
火のルーン | 给予使用者的武器赋予火属性追击效果(3回合) |
氷のルーン | 给予使用者的武器赋予冰属性追击效果(3回合) |
雷のルーン | 给予使用者的武器赋予雷属性追击效果(3回合) |
风のルーン | 给予使用者的武器赋予风属性追击效果(3回合) |
闇のルーン | 给予使用者的武器赋予闇属性追击效果(3回合) |
光のルーン | 给予使用者的武器赋予光属性追击效果(3回合) |
拡散のルーン | 给予自身效果范围可全体化(3回合) |
魔剣士バロガーの覇気 | 奥义,给予敌方单体火、冰、雷、风、光、黑暗属性,6连击 ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
武艺家(武芸家)
剣の武芸·狛犬 | 给予敌方随机目标5~10次的剑属性的物理伤害 |
斧の武芸·勐虎 | 给予敌方全体斧属性的物理伤害 |
枪の武芸·麒麟 | 给予敌方单体枪属性的物理伤害 |
短剣の武芸·八咫乌 | 给予敌方全体短剑属性的物理伤害 |
杖の武芸·妖狐 | 给予敌方全体杖属性的物理伤害 |
弓の武芸·凤凰 | 给予敌方单体弓属性的物理伤害 |
破壊の武芸 | 破坏敌方一名成员的武器 |
豪武匠ウィンヒルドの咆哮 | 奥义,给予敌方全体6样不同武器的6连击物理伤害 ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
魔术师(魔术师)
特大火炎魔法 | 给予敌方全体火属性的属性伤害3次 |
特大氷结魔法 | 给予敌方全体冰属性的属性伤害3次 |
特大雷撃魔法 | 给予敌方全体雷属性的属性伤害3次 |
特大风尘魔法 | 给予敌方全体风属性的属性伤害3次 |
特大光明魔法 | 给予敌方全体光属性的属性伤害3次 |
特大暗闇魔法 | 给予敌方全体闇属性的属性伤害3次 |
属性防御破壊打ち | 给予敌方单体杖属性大量的物理伤害,并给予属性防御降低的减益效果(2回合) |
魔大公ドライサングの秘术 | 奥义,给予我方一名属性暴击提升的增益效果(3回合) ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
星咏人(星咏人)
流星 | 给予敌方全体风、光、闇属性的属性伤害 |
BPブーストのめぐり | 给予我方一名每回合BP回复2的增益效果(2回合) |
会心のめぐり | 给予我方一名会心率增加的增益效果(2回合) |
星咏みの呗 | 予我方一名物理防御、属性防御、行动速度、回避增加的增益效果(2回合) |
打ち消しのめぐり | 让对方一名自身增益效果无效(2回合),并让选择让我方一名减益效果无效(2回合) |
継続回复魔法 | 给予我方全体自动回复HP的增益效果(2回合) |
お返しのめぐり | 给予我方一名,一次反弹物理攻击的增益效果 |
星占师ステオーラの予言 | 奥义,给予敌方全体无属性伤害,我方BP越多,伤害量越高 ※需在鼓舞提升(BP3)3段时才能使用 |
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:瑞破受气包