尽管获得了商业上的巨大成功,2012年推出的《暗黑破坏神3》还是受到了来自新老粉丝们的不少批评。或许这再次证明了,任何被粉丝们翘首以盼了太久(10年以上)的作品,都难以获得尽善尽美的评价。可不管这些批评是不是粉丝们的吹毛求疵,越来越多的玩家选择离开都是不争的事实,显然暴雪的小修小补并不足以填满玩家们心中的空洞。面对这一情况,玻璃渣并没有选择坐以待毙,他们的回应就是这样一部颠覆性的资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3:Reaper of Souls)》。
9.2 | 暗黑破坏神3:夺魂之镰 |
评测平台:PC | |
无论从哪一个角度来看,《夺魂之镰》都是一部优秀的资料片,它在为游戏注入了新内容的同时还改进了正篇的许多许多缺点。与它所带来的许多颠覆性的模式进化相比,死亡天使和圣教军完全可以无视。 | |
浪子回头 | |
更好的战利品机制 | 更多可行的Build |
新的游戏模式 | 有趣的新职业 |
冒险模式缺少真正的随机要素 | |
一、剧情故事
资料片的剧情紧接着本篇第四章的末尾开始。恐惧之王已经被封印进了黑色灵魂石,连番大战之下,无论天堂还是人间已经都是满目疮痍。而偏偏就在此刻,堕落天使玛瑟尔(Malthael)开始觊觎黑色灵魂石的力量,妄图依靠它结束长久以来天堂与地狱的冲突,用死亡给这世间的一切画上句号。和以往一样,泰瑞尔的干预失败了,拯救世界的重担(再一次)落在了玩家的肩上。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》宣传片:
多年以来,暴雪一直在一砖一瓦的丰富着《暗黑破坏神》的世界。可即便如此,和许多其他IP相比,剧情也实在谈不上是该系列的强项。不过这次我们确实有机会与泰瑞尔一起站在一座巨大的破城锤上,在一次一次的撞击中击败跳上破城锤的敌人,多少算个小小的亮点。除此之外,《夺魂之镰》给我们带来的故事与此前几章相比并没有太大的区别。值得一提的是威斯特玛(Westmarch)的风格,着实让暗哨感觉眼前一亮……或者说眼前一黑。哥特式的幽暗让整座城市透射出一种强烈的真实感(与游戏的其他场景相比),给《暗黑破坏神3》注入了此前章节中所没有的冷寂和肃杀,与死亡天使降临的调子非常协调。
在关卡设计方面,《夺魂之镰》体现出了暴雪一如既往的精雕细琢。第五章的关卡长度与之前的几章相比可能略长一点,但最大的特点是充斥着各种各样的支线任务。这些任务就是我们非常了解的那些任务,只是这个出现的密度实在是高的惊人,基本上每一个与任务无关的房间、每一个原本只装着一个宝箱的洞窟里都隐藏着一小段故事。虽然任务本身的内容没有什么特别之处,却让我们了解到了这神魔大战背后,人类社会也是暗流涌动,对补充剧情起到了非常重要的作用,
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