我把我的书都叠放我在雪漫的家的书架上(雪漫是天际省的一座主要城市),一个武器架就在它旁边。牺牲匕首在一个武器槽里,兽人狼牙棒则在另外一个。它们只会显示在我和Lydia——一个电脑操控的、耐心的呆在桌旁等着我给她任务的侍卫面前。楼上有一个箱子专门被用来存放多余的武器和盔甲,床头桌上放着锻造锭和矿石,旁边是放着配方的炼金术台。我精心规划着我的虚拟财产,完成对付冰霜巨魔、龙之类的工作任务,这些都是我在游戏里的每一天最自然的表现。在天际里,你会体验到一款有史以来最轻松愉快与引人入胜的角色扮演游戏。
传统上古卷轴的某些部分在这里被浓缩或淘汰。在天际里,再也没有在山头之间通过“月球跳跃”(指人物漂浮般的移动)来提升你的“杂技”技巧这样的事了。在上古卷轴5不用再进行过于复杂的技能分配和角色培养。你没有了主要技能和次要技能,只剩下了从十个种族中来选择一个,获得每一个种族自己特有的天赋。比如高等精灵有更快的魔能恢复速度,兽人可以进入一个更有效的近距离狂暴状态。这些能力最好同角色本身搭配起来,比方说高等精灵就适合一位魔法使用者。但这并不代表你只能这样做。在外面的世界里,你可以随意的尝试魔法、潜行或者武器作战。
在天际的世界里你的生活是完全自由的,完成一个任务,杀死一条巨龙,从空中抢夺萤火虫,或者只是听着美妙的配乐闲逛。尽管世界里包含了大量的内容,但却没有一样是随意出现或没有用处的。比如一个蝴蝶翅膀,可能会与炼金术有关。开采的矿石和锻莫金属的废料可以熔炼成锭,剥除死亡的野生动物的皮毛可以变成皮甲……在天际的土地上绝对充满了让人好奇的内容,使你对你的每一步行动都产生兴奋的期待,总有意想不到的事情。
很多时候,龙的出现都出乎意料。有时他们出现在古文物旁边,有时他们在看似随意的时间进攻一座城市。在一座土匪或强盗营地上,人们也有可能暂时团结起来,用火球或弓箭来杀死这一类可怕的生物。龙在出现时,总在用宽广的翅膀和空灵的叫声在高空里宣布它们的到来。从长远看来,龙的模式化的攻击形式会让人渐渐失去兴奋的感觉,它远远比不上上古卷轴4湮灭之门刺激。可是龙的好处在于可以在几分钟之内完成战斗,并提供有效的奖励。杀死一条巨龙后,产生的灵魂,将会作用于天际的新的“龙吼”系统。这些不可思议的能力,
不需要施法而是通过声音,来产生像冰冻、爆炸、冲击波这样的效果。即使你只使用剑、盾、重装甲,而完全无视魔法,可你仍然能够充分使用这些能力。随着主线任务的深入,比如加入盗贼工会、和黑暗兄弟会并肩作战,你会学到更多的龙吼。
天际另外一个吸引人的地方是你可以自由选择自己所在的势力。丰富的任务线为玩家展现了一个分崩离析的世界。天际的居民都了解时事,比如他们会评论内战,而农民则在抱怨叛军。所有的NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境。 你甚至会以为这个世界在你离开以后也仍然在独立运行。
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你可以加快你的游戏进程,迅速的完成主线任务。但是这样来玩上古卷轴无疑是令人遗憾的。这是一个完整的世界,包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节。对于这样一个复杂的游戏,Skyrim拥有着令人惊讶的用户友好度。上古卷轴的传统练级方式仍然适用。当你完成一个任务或者杀死一个角色,你没有得到半点经验。相反,技能等级通过不断的使用便可以提升上去。制造护甲片会提升你的锻造技能,使用药剂会让炼金术迅速攀升。除开这些部分的提升,你还可以选择增加自己的魔法、生命或耐力。你一一点一点定义属于你自己的角色。这是一个容易上手也设置合理的系统,不难看出,相比以前的属性系统,这是一个令人欣喜的变化。
可以看出贝塞斯达的辐射3对这款游戏的影响。每种技能都包含一个用PERK点数解开的树状结构。通过分配PERK点数的会让你从整体上得到的提高,但是你可以选择存储这个点数,直到你想要的能力解锁。解锁新的能力始终是一个令人兴奋的过程。
在武器作战系统也可以看出辐射3的影响。触发慢动作死亡动画是辐射3的标志之一。使用像锤子、斧头和剑之类的武器与敌人乱砍是上古卷轴的传统,尤其是剑与盾的配合更是精彩。但到了天际,老的毛病仍然存在。它的打击感就像是你在切一团包裹着皮肉的空气。
双手系统受到了生化奇兵的影响。在第一人称模式时,你的左右手可以组合不同的技能和武器。你可以在向一个敌人喷射寒霜之后,紧接着使用剑来攻击。或者在挥舞斧头的同时,发出一个小型火球。在视觉呈现上这个系统就显得十分的有趣和新奇,更不要提在实际运用中的千变万化的表现。
你不必独自战斗。你可以召唤神奇的生物,或者聘请一位NPC作为追随者。追随者在天际的世界各地都存在,你可以给予他简单的指令或交互动作,让他背负额外的道具。比起Bioware游戏里的同伴,你并不能指望追随者能做更多事情。他们只是战斗的工具而已。不过仍然有部分角色与众不同,比如冬堡学院里自傲的Khajiit。
随着你要面对越来越多的敌人,战斗偶尔会发生令人尴尬的情况。在大规模战斗中,天际的环境路径是有问题的,因为召唤生物或追随者有可能会卡在某个角落。在剧情的高潮时刻,内战任务线里杂乱的士兵偶尔会陷入不正常的运动模式,就像食用过量咖啡因的小孩一样在抽风。而在不太繁忙的交互之中,比如平常的交谈,也存在问题。不过对话界面已经进行了改善,在你对话时时间仍让在正常的运行。配音质量普遍较高。
相较于过去的上古卷轴游戏的视觉效果也得到显着改善。探索与发现被增强,在进行任务时,美丽的风景、宏伟的景观也令人无法抗拒。山间笼罩着薄雾,森林里有沼泽……而且,如果你愿意,你可以爬到山顶,从上面走向世界各地。高耸的悬崖瀑布翻滚不息,在下游被岩石分成更小的支流,流经多种多样的地形。你会看到有雾的早晨和清澈的天空,极光像缎带般悬在夜空,暴雨或几乎可以致盲的暴风雪……你很容易忘记自己在某个场景要做什么,而只是去欣赏它的美丽。
由于天际包含了复杂的游戏情况,它也会产生一些BUG。比如尸体疯狂地抖动,或穿过墙壁。你的手可能会暂时消失。猛犸象可能没有任何原有的飞到天上。严重的任务BUG依然存在的,阻止你去完成任务。偶尔游戏崩溃依然存在。不过相对于天际所给予你的一切,这些只是一个小小的代价。
总评:
每次天际的探险总是让人无法满足。总会要去完成一个迫切的任务,去探索一块未开发的土地,去学习一个更强力的技能,甚至去追逐一只更美丽的蝴蝶。这是一个迷人的游戏,它将丰满的内容囊括在一个虚构空间里,用不断的惊喜吸引着你前进。天际相较于湮灭改变的因素有很多,从而缔造了一个更紧凑与明智的游戏风格,因为每一个小小决定的影响都能被轻易地观察到。具有令人震撼的自由度的上古卷轴系列,一直以它优美的视觉效果和令人惊艳的配乐音效而闻名,在天际中,游戏是一场罕见的充满激情和深刻价值的个人探险,一个最好的角色扮演游戏终于诞生了。
各项评分内容(游民·petermatt 翻译)
整体感觉9.0分:华美的菜单系统,拥有众多可深入探索的故事,不过依旧存在一些Bug和平衡性问题。
画面表现9.5分:震撼的环境细节,让探索《天际》的每一处角落都是值得的。
音效表现10分:令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计,让《天际》感觉非常具有真实感。
上手体验9.5分:尽管近战武器战斗仍然蹩脚,不过以你自定的角色来应对《天际》的所有挑战,总那么令人沉醉。
耐 玩 性10分:令人震撼的游戏规模内涵十足,所以总有缘由返回这部作品。
总分9.5分:令人惊奇
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