转型之作是否成功?《战锤40K:星际战士》IGN详细点评

时间:2011-09-10 11:48:17 来源:官方 作者:官方

战争,死亡还有恶魔,这些是战锤40K世界里永恒的主题。听起来是个蛮吓人的世界,不过用来做一款以星际战士为主角的第三人称射击游戏倒是绝佳的选择。

开发商Relic Entertainment又做出了一款让战锤粉丝或是对战锤世界不了解的玩家都能享受的一款好游戏。从前那部令人失望的《战锤40K:烈焰战士》提醒我们要以最坏的打算来看待每一款非RTS类的战锤40K系列作品。不过,现在《战锤40K:星际战士》这款第三人称暴力射击+无双类的组合大作横空出世,满足了玩家的需求。如果这游戏没有那么多的过场动画频繁出现,打断战斗等问题那就更好了,不过现在这依然是一部能满足战锤粉丝的星际战士系列作品。

IGN点评视频:

 

在本游戏中你将扮演Titus上尉,终极星际战团的领导者。你和少数几个身经百战的兄弟被派往一个为成千上万兽人所围攻的星球,并拖住兽人大军侵略的脚步。虽然这不是原创的故事,不过这算是给了你一个把敌人大卸八块的理由。但这次行动最终变成了一个真正复杂不堪的任务,其中充满背叛,悲剧和不少曲折扭曲的事件。简单来说:这游戏有一个不俗的故事线,不管你是不是懂《战锤40K》的背景设定,你都能享受到乐趣。过场动画的频繁出现多少让人有些恼火,然而他们看上还算不错,不过有些过场动画总是在你酣战的时候就跳出来扰乱你战斗的心情。每个关卡至少有两个以上的过场动画,而且大多数不怎么有趣。这些过场动画多的有些没有必要,会影响玩家的代入感。

过场动画频繁地打断战斗,不过当星际战士要大展身手的时候,你马上又会投入进去。Titus上尉,和所有的星际战士一样是一名超级战士,能瞬间把敌人变成各种血糊糊的肉块。为了做到这点,主角就会拥有强大的武器库让你选择自己喜欢的武器,不过到最后都是近战+远程的组合。远距离用枪械和手雷消弱敌人,然后换出你挚爱的大锤,斧头或利剑来洗一场鲜血浴。近战格斗的感觉不错,但你也不能掉以轻心,敌人还是有可能干掉你的。

对付不同的敌人要用到合适的武器,这是游戏里所需要注意到的一点。敌人的种类繁多,所以还是用近战+远程的武器组合比较好。弹药箱和军械库在地图上随处可见,你可以找到它们并切换武器。如果因为装备了不合适的装备含冤而死了,再重生的时候你还是可以选择另一套装备再试一次。多样化的武器保持了战斗的新鲜感,而且打起来还可以让你感到不是一般的痛快。

本游戏的战斗部分是一大亮点,不过有时候制作组没有给你太多的敌人来让你打个痛快。《战锤40K》里的场景设定一直都很不错,但是有时候你只是目瞪口呆的看着一些不尽人意的场景。不过万幸的是在后面的关卡里遭遇敌人的数量都会增多,并且场景的质量得到了极大提升而且多了不少战术上的选择。

还有一个问题就是游戏里的终结技。在游戏里你只能靠终结敌人来回血。终结敌人的动作很酷且能满足不少对暴力的渴望,不过在你终结敌人的时候你同时也会门户大开,很容易受到其他敌人的攻击。人物在做终结动作的时候也没有办法取消掉,此时任何一个敌人都能悠闲的走上来给你几下。这个设定让人有些厌烦,它让终结技变得有些华而不实了。

《战锤40K:星际战士》尽管存在不少问题,但是说到底还是有不少乐趣的。每当有角色遭遇困境的时候,就会有插入的动画,或者随机的事件突然出现在你眼前,我印象最深刻就是每次的Boss战和遭遇战,让我觉得自己简直像是个坏蛋。这款游戏并不是最差也不是最好的原创动作游戏,但是却这个系列一次不错的尝试,对“战锤”迷来说也是一次不容错过的体验。

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众玩家期待的TPS版战锤终于来临,IGN今天给出了《战锤40K:星际战士》的评分,从评分水平上看该作并没带来太大惊喜。无双风格的血腥杀戮让不少玩家感到刺激,但似乎这不太像我们骨子里“战锤40K”的模式。如果你是一个战锤fans,你对该作印象如何?

各项评分内容(SiLence翻译)

整体表现:《星际战士》有不错的故事线,虽然过场动画有些太频繁。

画面表现:《星际战士》的画面看起来不错,成功的表现出《战锤40K》宇宙观的美学。

音效表现:角色配音、音效、背景音乐为游戏氛围增色不少。如果你是《战锤40K》的老玩家,这部作品能满足你的期望。

游 戏 性:过场动画经常会打乱游戏节奏,不过单人游戏和多人游戏都很有意思。

耐 玩 性:单人游戏也许只能给你带来有限的乐趣,不过多人游戏的内容足够你花上大把的时间。

总评:

虽然《星际战士》中存在这样那样的问题,但自始至终还是充满乐趣的。每当有角色遭遇困难或者随机事件发生的时候都会有插入动画。每当boss战或者遭遇战的时候,我都觉得自己才是坏蛋。也许这不是一款很好的严格意义上的动作游戏,但对于《战锤40K》系列来讲是一次不错的尝试,也是《战锤40K》玩家们的一次盛宴。

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