【游民星空专稿 文/Artlose】
固守己见,一成不变,弃数字平台科技发展之神速而不见,弃当代玩家体验感受而不见,只以为一直传承不变的东西,将是为永世流传的经典。
事实上,这只是一种自欺欺人的思想,只是将那昭然若揭的商业潮流展现的淋漓尽致,根本没有丝毫的进取之心。
如果国产游戏一直以这样的姿态发展下去,你能看到什么,又能体验到什么?那时候,谈何让玩家去由衷的喜爱他呢?
从姚壮宪开始为了游戏而牺牲色相玩起COS的那一刻起,你是否能从中看到游戏制作人员的辛酸呢?也许他的那种做法完全是出于自信,抑或者只是在表白自己的无奈。但无论如何,那款万众期待的游戏,《仙剑奇侠传五》总算是成功的面试了。出人意料的,这款游戏的火爆前所未有,甚至一度脱销。仙剑迷们购买这款游戏的热情缘由,始终有些让人摸不到头脑,仙剑4的失败有目共睹,甚至让人以为这个旗帜游戏即将走到尽头。但姚壮宪的出现似乎挽救了这一切,让仙剑四的失败成为了过往云烟。今天,我们来为大家谈一谈,这款站在国内RPG界顶点的大作。
在这之前,你别忘了,他不是小说,也不是电影,而是一款游戏。他的受众面,是支持了他十几年之久的,并为它宣传造势,让他能如此光辉的衣食父母们。
从DOS版本最初的仙剑开始,在那个时代因素的造就下,它被推上了当时尚未成熟的国产游戏界的巅峰。在万千玩家的关注目光下,这款游戏一路走来,尽管磕磕绊绊,却由于当年的感动而让玩家勉强接受了它的所有。
现如今,游戏界发展神速,较之该作,其他的旗帜游戏都在不断的完善和蜕变。他们当然是为了保存自己的品牌效应,同时也是为了不负众望,让期待和等待他的玩家们能得到一个好的答复。至少这种对待衣食父母的回报之心,他们做的像模像样,也确实能让玩家感到欣慰。
反观国内,游戏界体制不全,造就了单机游戏发展道路颇受阻碍。于是大产商们都转战投入到网游当中,就连当初的经典仙剑系列也曾经转入过网游之中。可他们的固守己见让该游戏面临了前所未有的批判,什么辱没经典之类的说法层出不穷。大概也是另辟出路不成,所以又加大了对单机系列的宣传力度。
《仙剑OL》
说到这里,我不禁想问一下当初开发仙剑网游作品的一众开发人员,他们究竟是抱着怎样的态度来面对这款游戏的?就当时的数字平台技术而言,完全有可能开发出超越当时经典的网游作品。更何况仙剑有着如此庞大的背景故事,十几年的历史,缘何让他的网游作品胎死腹中,还未见光就颇受批判呢?其实这一点,看看国内的游戏作品就了然于心了,他们的游戏只是为了应对商业潮流而生,用应付了事这四个字来形容太恰当不过了。
且不论其开发公司的资金问题,也不说国内大环境造就的掣肘因素。就仙剑这个旗帜品牌,完全有资本让他们静下心来打磨。就这一次的仙剑五,历经了四年之久,却依旧没让玩家看到什么改变。只是一些技术上乏善可陈的优化。究竟这四年时间,他们对这款游戏投入了多少心思?除了剧本的创作之外,想必都是按部就班吧?要说最令人意外的,那就是姚壮宪的COS游戏了。原本以为,享有仙剑之父的姚壮宪先生会对这款作品疼爱有佳,在历经了岁月成长之后的他,也许会对自己钟爱的游戏有一个全新的解释。可仙剑五终究还是那个模样,简直就是依葫芦画瓢,改了改颜色和葫芦的质量就重新面世了。
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这稍有差别的人设,稍作改变的战斗系统,究竟对于玩了十几年仙剑的玩家们来说,意味着什么?
这一次,画面表现力确实有不小的提升。但以诠释验剧情为主旨的游戏,这种提升不提也罢。而剧本的创作还是耐人寻味的似曾相识,当然也不乏有一些人还是满怀期待的。
或许你忘了这是一款游戏作品,一款游戏作品就应该有他的价值体现,游戏的价值并不仅仅在剧情方面。他不是小说,更不是电影。玩家亲身体验剧情确实有可道之处,但十几年不变的体验方式,还有什么值得称赞的?如果摒弃游戏的观念,只是为了展现剧情给玩家们观看的话,何不去拍一部电影,或者写一本小说呢。其实从仙剑改编为电视连续剧的那一刻起,仙剑之父就应该明白了。电视剧可比他这游戏火爆得多了。可游戏圈子不是如此简单的剧情涉入就能称之为经典的,当周遭的事物都飞速发展时,你却依旧不紧不慢的沿着这条已经过气的线路走下去。不会奔跑,不会努力,不知进取,这种作品拿什么要求玩家去尊重他?
从人物模型的动画混合处理部分来看,尽管只是瑕疵,但还是十分显眼的。可这样的东西,还是持续到了游戏面世以后也没有任何更改。至少从这一点来看,这一众开发人员完全没有追求完美的兴趣。得过且过就好,看得过去就好,反正只是为了剧情而生嘛。有一个漂亮的脸蛋足矣,有一个唯美的场景就足够玩家体验了,当然了,还有衣着性感的诸多美女们的陪伴。有些时候,仙剑的发展历程却是让人摸不着头脑,他内在的游戏文化完全按照现代套路进行,从未落下一星半点。可外在的游戏系统及品质,却依旧是那条过气的道路,这匪夷所思的游戏,经此历程后却依旧有那么多人喜爱,这就更匪夷所思了。
应时代和玩家需求所做的改变,其实并不会丢失了原有的仙剑文化,只是会不断的完善他的品质。而不作改变,不管如何花费心思,和努力二字始终是南辕北辙。只有创新才能让人看到成长,不做创新,谈何成长。没有成长,谈何努力?
说仙剑只是为了噱头而出续作一点也不假,他的品牌确实有十足的噱头资本让他这么做,如果仙剑之父开发这款游戏的目的是为了诠释仙剑的剧情和故事,那么这几十年的延续和期待,难道就没有理由让他真的为了游戏二字而去做一些努力的尝试吗?十几年的陈腔滥调一直挂在嘴边,不管是作为借口还是理由,长此以往总会让人厌烦的。只为了体验剧情?创作的目的和灵感除此之外难道就再无其他了吗?
抑或者,仙剑之父只是为了让自己的仙剑品牌搭上一次数字平台飞速发展的末班车。他想用现代的游戏科技对自己的游戏进行达到他满意的画面品质提升,让这款游戏看上去,和当初的DOS版相比,就好像是两个时代的经典一样。
这个时候,你也就能看到开发仙剑的这一众人员们是有着如何高傲的灵魂了。他们做游戏的参照物一直从未改变,那就是九五年的仙剑。那款经典游戏就是他们延续至今的参照物。而周遭的游戏发展他们视而不见,因为那些游戏从没有拥有过仙剑九五那么大的影响力。只可惜,时至今日,若依旧抱着这种目光来开发游戏,那除了肤浅二字,就再也没有其他可诠释的词语了。
没有当初的机遇和时代的因素,那款简单的仙剑九五能让人如此迷恋吗?时代造就的东西,不依靠自身实力去努力改变的话,总会被时代所遗弃,而仙剑五正是其中代表。似如破罐破摔,一蹶不振,只道是一场不变的商业运作,但却又让人不忍心去辱没他。李逍遥是如何潇洒的一个侠客,可却由此衍生出诸多续作同质化的主角又该如何解释呢?这难道不耐人寻味,让人无奈么?当剧情决定了这款游戏的成败,不知道这还能称之为一款游戏么?如果改变游戏模式对于国内产商来说尚属野心的话,那么国产游戏制作者们的目光也太过短浅了。
十几年了,什么都没有改变,故事的大框架不变,游戏的模式不变,不思进取和努力的心态不变。可到头来,玩家的心总会变的,你拿什么招架如此持续发展下去的仙剑伤痛?你又拿什么来宽慰那些期待了十几年的玩家们?
认准一条挣钱的道路,不撞南墙不回头吗?若非如此,又是不见棺材不落泪了?什么时候才能明白仙剑真正存在的意义和传承的是什么,正因为有玩家的期待,它才能存活至今,但是玩家的期待到底是什么?是又一次上演严重同质化的剧情来感动自己吗?如此了然于心的理由和期望,缘何开发商视而不见,依旧固步自封呢?难道开发仙剑的乐趣和精神就是不断的变化剧本么?
究竟除了剧情,你还能拿出什么来吸引玩家?同质化的剧情总会被玩家厌烦,不做努力发展的道路迟早会走到尽头,若不做改变,那一天的到来离此刻也不再遥远。如果是当局者迷的话,那你们又是否听得进旁观者的话语呢?