经典无法再现!《龙腾世纪2》IGN详细点评

时间:2011-03-13 17:23:13 来源:官方 作者:官方

我这一辈子中对几件事相当确信:Darkspawn必须死,龙也必须死。从技术角度来看,《龙腾世纪2》是BioWare的幻想角色扮演游戏中的最佳作品。本作的游戏方式、用户界面和对话系统都调整得相当好,使《龙腾世纪2》玩上去比前作更有趣。尽管有这么多改进,但续作在故事和设定上仍有一些问题。

我们知道你所扮演的角色Hawke,无论他的性别或职业是什么,都将成为Kirkwall的英雄。我们还知道整个世界都处于激烈战争中。《龙腾世纪》中的主要宗教派系“教会”正在分崩离析。但我们尚不清楚这一切混乱与你有多大牵连,而为什么Cassandra这个教会搜索者在审讯你的一位过去的朋友,一个名叫Varric的矮人。看起来你在这出戏里扮演的角色非常重要,而你会在前进的过程中将一切弄清楚。

Varric自始至终都尽职尽责地复述着这个故事,伴随着的是水彩风格的过场动画,这给矮人聪明的叙事手法增加了一些有趣的视觉元素。你很容易就会忘记你正在做的实际上是过去的事,所以当我们看到Varric的装饰品偶尔出现时会觉得很有趣。

大多数RPG描述的都是有一股强大的邪恶势力,只有你扮演的英雄游历整个世界,历经千难万险才能击败它。所以当《龙腾世纪2》扔掉这些俗套,反而关注Kirkwall城的政治斗争时,你可以想见我是多么吃惊。这种改变至少勇气可嘉:在30小时左右的游戏时间里,你大多数时间都会花在城内和城周围的不远处,总是看着类似的建筑。我很赞赏Kirkwall城有一些风格迥然不同的地方,比如Hightown(一个明亮、清洁的地方,很适合贵族闲逛)和Darktown(一块肮脏的地下区域)。《龙腾世纪》中有太多可以游览的地方,而《龙腾世纪2》的整个冒险都被BioWare限制在一块区域,这着实令人费解。

我本以为这种叙述性的风格会让故事有很多分支,但事实证明除了少数几个有冲击力的选择,剧情实际上相当线性,这让我非常失望。另一个问题是,游戏的结尾才是高潮,这让人觉得游戏更像是个序章,而不是一部独立的游戏。游戏剧情非常有趣,充满了疯狂时刻,让你时而大呼“我的天啊”,时而尖叫“这他妈到底是什么!”有时缓慢的剧情会让你觉得你所做的一切都无足轻重,但故事结尾清楚地说明,Hawke在Kirkwall所做的一切都对《龙腾世纪》无比重要。

尽管前作中的主角是个哑巴,但《龙腾世纪2》的主角有全程配音。我本人喜欢话多的主角,所以我很高兴续集里的主角终于不再是哑巴了。与其它角色对话会出现一个类似于《质量效应》的“对话轮”。不同的是《龙腾世纪2》中对话的前面会出现表示你态度和语气的图标,可以帮助你做出选择。Hwake可以用挑衅、平和、讽刺和浪漫等多种语气进行对话。问题是这些代表语气的图标种类实在太多了。谁能想到紫色宝石的图标代表的是“有魅力”呢?如果你不看游戏手册,以肯定会被这些古怪的图标弄得晕头转向。好在Hawke在过场动画中会说一些不同的俏皮话,你无法控制他说什么,其内容是由当时对话的发展方向自动决定的。这个特性很酷,它让你的角色看上去像个独特的个体。

 
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《龙腾世纪》最好的一点之一是可以停下来听听你的队友说什么。续集也是如此,队友之间的背景对话常常很搞笑,有时却很温暖人心。尽管队友的移动动作有事很生硬,但这些对话却让他们的性格栩栩如生,像是有血有肉的真人。《龙腾世纪2》中组建一支队伍并不是轻松的决定,因为你的队友不仅会帮助你战斗。他们还会参与对话,开启新的对话选项。比如,Anders可以看出某人是不是被占据了,因为它可以窥视“影界”。Varric可以用花言巧语把你带出不利的局面等等。

当然,你也要考虑队友的战斗能力。一个全是法师的队伍一定走不远。《龙腾世纪2》战斗系统的一大魅力在于多变性。在简单难度下,你可以像玩动作游戏一样,狂敲一通键盘就能通关。但如果你要思考自己在做什么,你可以提高难度设定,暂停游戏,为每个队员下达命令。由于主机平台摇杆不够精确,所以主机玩家很难下达复杂的战术命令,但对于PC玩家来说,键鼠操作就让一切都简单多了。但玩家还是需要适应《龙腾世纪2》的新镜头系统,这次你不能再像前作一样把视角拉到那么远了。无论在任何版本的《龙腾世纪2》中,杀敌都很有趣。战斗动画的节奏加快了,用剑砍杀敌人会让你很有快感。

尽管BioWare声称你可以在游戏中体验到畅快杀敌的感觉,但问题在于《龙腾世纪2》里你的队友AI并没有达到能适应动作化游戏的程度。除非你在战术菜单里为每个队员设定特殊的指令,否则他们是不会喝血瓶的(即使你设定了,他们也有可能不听你的)。好在战术很容易设定,所以这还不算太糟。不过你还是要密切关注队友的血量为妙。

《龙腾世纪2》乍看上去是个美丽的游戏,至少大部分内容不错,特别是PC版本。但使用了大量的重复内容。正如我之前所说,整个游戏中你都在同一座城市和它周围转悠,看过这么多重复的景色很容易让你厌烦。地牢看上去也都相似,甚至连小地图都没变,唯一的变化就是堵住的路线不同。每次当你想要探索一番时,都会觉得你发现的地方都似曾相识,这可真让人不痛快。

总评:

《龙腾世纪2》的每一项游戏性和结构上的改变,相对前作来说都是明显的改进。战斗反应更灵敏也更血腥,你再也不必纠结于物品栏系统了。多亏了与《质量效应》类似的对话轮,这次的谈话更吸引人。但也有缺点:半线性的叙事及雷同的游戏环境对该作素质有负面影响,否则便可跻身RPG神作之列。”。尽管有以上种种缺点,但《龙腾世纪2》还是我很想玩的游戏。

各项点评内容:(游民·petermatt 译)

整体感觉9.0分:菜单和用户界面非常简洁,所有的信息都很容易理解,屏幕也毫不杂乱。地图也非常好,尽管帧速有点紊乱。

画面表现8.5分:游戏场景非常华丽,但整个游戏大部分都是重复的场景。武器和服装的纹理不清晰。预渲染的过场动画有点模糊。

声效表现9.0分:配音表演令人印象深刻,尤其是Varric的。音效和配乐非常好,为游戏增添了色彩。

上手体验8.5分:这是一款以你自己的方式游玩的游戏:成为一个蠢人或一个圣人,以动作游戏来玩或者以策略来进行游戏。这完全取决你。非常棒。

耐玩性8.0分:整个游戏差不多都待在同一个地点,在完成第二幕再来欣赏Kirkwall可能会让你感到无聊。不过,我仍然愿意重玩一遍来探索不同的联系。

总评:8.5分

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