《丧尸围城2》点评:抛开人性包袱玩僵尸

时间:2010-10-13 01:00:01 来源:官方 作者:官方

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两代《丧尸围城》合影,首创僵尸无双类型的高自由度动作游戏,带点KUSO恶搞的乐趣以及血腥的刺激,这是属于成年人的游乐体验,据说在未来的资料片可让这两位主角一起奋战。由封面可看出两代的差异之一:前作将日常生活物品当作武器,且主角体技丰富而惊人,新作则有多样的合成武器。

 

自从Dead Rising《丧尸围城》造成电玩界一股僵尸热潮,还创造游戏界奇迹,让原本不受专业杂志看好的游戏成为玩家口耳相传且一片难求的大作,因此许多玩家都引颈期盼《丧尸围城2》的推出,制作公司还在暑假释出《丧尸围城2:Case 0》让玩家抢先体验新作乐趣。

若能抛开前作包袱,尽情体验游戏的乐趣,《丧尸围城2》仍是目前为止相当棒的僵尸动作游戏。如果老玩家觉得和前作比起来少了点什么乐趣,那就中了制作公司的陷阱啦:他们希望你再翻出前作来玩,因为《丧尸围城》前后两代的游戏乐趣大不相同。

《丧尸围城2 》要怎样才好玩?虽然网路上已有一堆攻略指引,建议新玩家还是按自己的步调与意愿探索遭到浩劫的幸运市。一开始低等级的角色虽然让人感到别手别脚,但这时辛苦打怪、救人还得顾自己的紧迫与生存感是游戏乐趣之一,且这种乐趣在升到高级之后就消失了。主线剧情能让玩家探索事件的秘密,救援市民则可增加大量经验值(简称PP),就算玩到一半救人失败也没关系,能玩就继续玩,直到任务失败或是玩家死亡,可选择继承当下的等级与经验值重头开始。

随着玩家的战斗经验与地图逐渐熟悉,再加上主角等级提升的各项能力加成,游玩《丧尸围城2 》能享受有如倒吃甘蔗般越来越好玩的乐趣。此外,加入好友的剧情一起同乐也不错,一方面赚经验值与金钱,另一方面还可聊聊游戏的心得,使用对方合成的武器可直接解开自己没有的单色道具卡,等之后再回到自己游戏进度时,因为等级的提升而玩得更顺手。

由于《丧尸围城2》是限制级游戏,以下游戏画面有血腥与断肢,若有不舒服或未满十八岁的玩家请回避。

由于前作热卖,这次的亚版也推出全中文说明书,除了两种版本说明书外,盒内还有忍者服装下载卡与幸运市地图海报,将整个DVD盒塞得满满的。 DVD封面印刷是双面,可任选喜欢的版本当封面。

参加朋友ThomasGG的任务一起闯荡幸运市。一开始低等级角色的血量与道具栏都较少,虽然让人感到别手别脚,但这时辛苦打怪、救人的紧迫感也是游戏乐趣之一。

随着等级升高,主角恰克Chuck的能力也跟着提升,基本属性上到下依序是攻击力,速度,血量,道具栏,投掷距离。升到高级之后的游戏乐趣转变为僵尸无双,可享受虐杀僵尸与破坏环境的另类乐趣。

游戏主选单。这次亚版《丧尸围城2》是双语言版本,切换主机语系可将游戏内容改成英文或日文版本,让大多数玩家不再需要追求高价的其他语系版本了。无论如何切换,游戏语音都是英语,这是《丧尸围城》系列的特色。

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《丧尸围城2》的游戏内容有单机剧情模式、双人剧情合作(Co-op)以及恐怖实境秀(Terror is reality),其中双人剧情合作与恐怖实境秀需要有Xbox 360的金会员才能连线参与。以下分享游戏的特色与乐趣:

一、单机剧情模式:

单机剧情有大约72小时的时间限制,每玩到一个段落有手机提示前往下个章节的时间还剩多少,如果玩家错过剧情章节的事件,会因为无法查明事件真相而剧情中断,此时有3种选项可自由选择:读取先前的纪录档重玩,或者由事件开端重玩或继续游玩,后两个选项都能保留目前的经验值与金钱。

有次笔者不小心错失主线剧情,选择接着游玩,在之后的救人与探索过程反而觉得轻松许多,有充裕的时间到处找寻生存者与探索游戏的细节,一方面找工具室附近的物品进行武器合成,另一方面认识游戏环境与测试武器对僵尸的效果以及累积经验值,主线可等升级之后再重打一回也不迟。

主线每过1个章节就能存档且开启后面的剧情,每小节交替时除了有动画说明剧情外,下方还会显示目前剧情进度与任务目标。

剧情动画都是即时读取,能将当时的穿着融入影片中,也因为这样而需要较长的读取等待时间。

在主线剧情的时间若想救到所有人是相当紧迫的。上图右方可见到目前正进行4-1的任务,而其下方的任务条带也即将走完,绝对无法即时赶到,干脆先将目前任务搞定,等下一轮再试着解开之前没接到的任务吧。随着任务有时会一次遇到复数敌人,再加上喝酒过量导致呕吐,可就卖了大破绽给对手。

看我的刺拳攻击。留意右方的任务时间条,变成红色代表时间已很紧迫,此时得抉择要先完成主线任务还是支线,初期由于玩家走得慢加上任务不熟悉,有时路上贪玩就会造成时间不足,来不及的任务就算了吧,反正下一轮还是有机会解开任务。任务多的话,可按压十字键左来切换任务指标带路。

错过1-4的剧情了,导致后面的真相探索全都无法进行,看是要读纪录档还是重头开始游戏都可,也可选择继续游玩。笔者当下选择继续游玩,因为少了主线剧情的时间压力,玩起来反而更轻松,若不想太早结束游戏,只需注意给女儿打针的时间以及自己的小命即可。

主线任务无法继续就会出现这选单,上到下依序是:读更早的纪录档重玩、由事件开端重玩、继续游玩,只有后两个选项会保留当下的经验值与金钱。

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二、双人剧情合作(Co-op)

这一回,玩家不再孤军奋战,《丧尸围城2》允许2位玩家一同过任务,在这种常需要救人与反覆重玩的动作游戏中,有人相陪总算可减轻孤寂感。在单人剧情可邀请好友加入,或是加入好友正在进行的游戏任务。开场者接到进入申请的信息之后,会出现手机提示,此时只需按十字键的『右』就可让玩家进入自己的游戏中。玩家无法带物品进到他人的剧情模式,离开时也无法带走物品,但合作过程取得的经验值与金钱则可纪录在选择的存档进度中。因为经验值与金钱能累加,再加上救人得到的PP值两人也都能得到,和别人一起合作可说是日行一善、利人利己好处多多。

直接搜寻加入线上其他玩家的游戏也可以,但被拒绝的机率相当高,因为游戏中的地图切换需要两位玩家都在附近才能进行,万一进来的玩家没默契,不仅拖慢自己的进度,将他踢出去也得花些时间。而且其中一位按暂停键看地图时,另一位玩家也强制进入暂停画面。强制暂停这点真希望能改善,不然每次要看地图暂停前,为免打断游戏乐趣而先和连线好友说一声。

两人一起换衣服,组成黑白双煞。

哇喔!这是什么服装,有够性感。左方的玩家已解开魔界村盔甲,但是缺钱买鞋子,右方是性感泳装,如果有女角能下载,CAPCOM应该会赚翻吧。

倒下了,救人啊~ 好友nasl12 正奋力摆脱BOSS的纠缠。遇到难打的BOSS,找朋友拔刀相助可让BOSS的攻击目标分散些...

火焰特警整装待发,来顿烧烤吧!

趁好友Thomas分散疯狂警长的注意,在远方偷偷狙击。

两人一左一右夹击BOSS,过关变得简单多了。

Thomas快关门,周围的僵尸交给我。

勇敢的朋友,路给你开,美女我来载。

列车追击战是一人一台机车,任何一人冲上去就能达成任务。有朋友在,不必担心骑车技术不好而卡关。

开个双人摇滚趴。虽然玩家能一起杀敌与解任务赚PP,没有合体攻击技是有点可惜。

从这里跳过去可以找到僵尸药与减价书喔,在Co-op任务可协助朋友解惑。

机枪椅就是这样做出来的,知道吗?透过合作来学习道具制作更方便,朋友就是合成武器的百科全书嘛。

快来看~这里就是解开光剑卡片的海报。随着任务穿梭各赌场,互相提醒是否解开路上的卡片。

合作模式的缺点之一,访客掉落满地的武器道具,因为主持人存档没问题,而访客存档就会强制跳出游戏,导致物品散落一地,需等几秒之后由主持人邀约再进入游戏拾取,然后继续进度,这种存档跳出与读取等待的方式对访客相当不便。

一起解任务或救人,两人都能获得所有经验值,这对合作模式有鼓励的效果。

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三、恐怖实境秀(Terror is reality)

恐怖实境秀是《丧尸围城2》新增的四人线上同乐模式,类似《欢乐派对》的竞赛小游戏共有9种,在模式赚取的奖金可汇入剧情模式的存档。除了找齐4名玩家开私人场外,也可线上搜寻玩家加入。由于这模式无法单机练习或同乐,初期直接上线对战常常吊车尾,再加上限制要集满4人才能开战的严苛条件,以及对战期间人数低于3人强制关闭游戏的设定,目前玩的人并不热络,希望能出修正档改成单机或是2人即可开场的模式。这些小游戏将血腥杀戮当作乐趣,千万别在家人面前游乐,以免有碍观瞻或影响到无辜小朋友。

找齐4人准备开战喽。若没满4人呢?只好继续等或是想办法拉好友加入。

开场前会有漫画风格的提示图,虽然讲解还算清楚,但对英文不熟悉的玩家而言,在短时间之内要弄懂玩法还是有难度。此为Zomboni 僵尸坦克:碾毙僵尸能补充血罐容量,再按X键将血液射入张嘴的人偶才算得分。

右方是玩家收集的血液容量,必须将血液射入人偶嘴巴才列入得分,场上4个角落的人偶会随机张嘴,得分高的玩家甚至可用车子卡位阻止其他玩家移向人偶。是很好玩,就可惜无法单机多人同乐。

Master Shafter 串烧僵尸:玩家要抢先移到有圆形准星的区域等待僵尸掉落,刺穿僵尸可得分,若有其他玩家在同样区域等待,则会出现特定按钮连打小游戏,准确度与连按速度越高的玩家可独占这区域而刺穿僵尸得分。

游戏后期只会一次出现一个准星,此时众人势必比连打按键的准确度与速度。

按赢的人能将其他玩家赶出等待区,独自享有刺穿僵尸的机会,僵尸很快就从天而降来个串烧。

由于还不熟练,好不容易才凹到一次串烧机会。

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四、特色分析

1.双人合作通关,打破以往封闭的单机模式,让最多2名玩家穿着各自的服装在广大的幸运市合作过任务,救人与送礼赚取的高额经验值还能两人皆得,透过这模式不仅升级快速又可交换心得同乐,真是一大进步。

合作模式还有部分不便的设定,例如只有开场者能保留武器物品,访客则是空手来去,可能担心玩家洗刷特殊物品吧。访客存档时会强制跳出剧情游戏,且携带物品掉落一地,需再次申请加入才能和开场者继续游戏进度。开地图时会造成另一人画面也暂停,若设定开地图时可两人一起看且能标记讨论会更好。既然有合作模式,设计两人的合体技应可增加同乐趣味,很可惜目前没有合体技出现。

2.多达50种的武器合成卡片,也代表《丧尸围城2》这次以各式合成武器打僵尸赚取经验值取代前作的照相模式。合成武器相当多样且有趣,例如玩具熊机枪、机枪轮椅、双桨电锯...等,玩久了还是只会用那几种较便利的强力武器杀敌,大多数的合成武器不是材料难取得就是搞笑用,加上合成武器没有耐久度加成的效果,打僵尸很快就会损坏,只在路上看到材料时才会随手合成来玩玩。还好在工具室附近看到的物品,几乎也可在附近找到能与其组合的道具,各地的工具室都有特定种类的合成武器材料存放,不太需要东奔西跑拿道具组合。

因为主打多样化的合成武器,所以本作主角查克(Chuck)的体技不若前作法兰克(Frank)丰富,有玩家甚至期待将来有体技下载包的出现。目前已有官方预告影片显示恰克与法兰克将在下载任务合作过关,各式精彩体技是否再度出现,让我们拭目以待。

这间工具室固定摆放钻石与手电筒,可直接合成光剑,反覆进出此区域就能做出许多把光剑。

经过特定海报如果发现红色的B键图样,表示可调查习得武器卡片。在这广场中央可见到双桨电锯的启发海报,用彩色卡片的合成武器杀僵尸有2倍PP奖励。

啊!有灵感了...。某间厕所附近的熊人偶海报前,查克悟出玩具熊机枪的组装法。

用弹药多的机枪轮椅边移动边杀敌,爽快无比,红色的PP值表示有加倍。

移到倒下未死的僵尸脚边,按RT B可出现炸弹摔。本作精彩的体技不多,对单体有威力的体技例如炸弹摔与断手技等,而双脚飞踢则有短暂无敌效果,打王相当好用。

3.强化的AI使游戏难度下降,救到的人质不再容易卡住或是被僵尸咬死,反而要担心玩家自身的攻击是否波及人质。取得领导之书(Leadership)后,人质的行动力与攻击欲望大幅增加,给人质枪类武器再带去打小王还挺威的。这次也多了老虎可救,不知以后是否有大型动物下载包,再加个动物管理员成就呢。

救人质非常重要的领导之书在此,Silver Strip广场的N102室。有这本书不仅伤残人士能快步行走,老弱者也能威猛无比。

领导之书加上给予人质的枪械武器,由于人质使用的枪械无弹药限制,连发射击造成敌人硬直,对打疯子之类的小王相当有帮助。

4.游戏鼓励玩家多玩几轮,剧情卖场里头摆放高价却又吸引玩家的物品,例如悍马车、跑车钥匙甚至骑士靴等,得在游戏中不断赌博或破坏提款机赚钱。部分救人或趣味成就也需要反覆重玩才有机会解开,例如杀死僵尸几万人次、一次救满8人、送女儿11种物品、给僵尸戴玩具头套...等,有些很容易达成,有些则必须花相当多的时间与搭配特定技巧才达成。

大哥,可以买给我吗?望着橱窗里的神兵:SUV悍马车钥匙,高达200万的金额不知何时才能买到。

5.时间的压力来自玩家的自我要求,想在时限内救到所有人兼完成主线任务的时间压力较大。如前作不救人质的单纯生存无限模式并不存在,这点相当可惜。若能有无时间压力的无限模式且允许玩家中断存档与提供达成生存天数的奖励品,能大幅提升破关多次之后的耐玩度。

6.超高耐久度且无敌的道具不存在,这类物品只能到前作回味。 《丧尸围城2》由于书本种类少,能加成到6倍耐久度的物品似乎只剩下Katana这把剑,搭配娱乐用书(Game)与利刃之书(Blade)各加成3倍耐久度,此时只需带1把就有6把剑的耐久度。

这把在任务4-1舞厅取得的剑(Katana),加上娱乐之书与利刃之书的加成,耐久度高达6倍。留意右上角道具栏出现的两本书图样,表示有2次加成。

7.读取时间较一般动作游戏长,过场的即时动画与切换区域的读取大多需要十多秒到几十秒的等待时间,甚至点选存档后也有让人以为当机的几秒完全停格画面。读取时间在硬碟安装后是有改善些,读取稍久但还不至于难以接受,因为前作也差不多如此。读取时的画面会播放已解开的体技按法与小提示,对游戏还不熟练时有其实用性。

读取时的画面,上方提示恐怖实境秀赚的钱可汇入剧情中使用,下方显示扫堂腿的按法:持续按压RT与A键,将前方的敌人扫倒,这招可再接其他一击必杀的地板技。

8.隐藏服装有特殊效果,例如首发赠送的忍者装,能让使剑的玩家耍出3段连续攻击,且第3段是回旋踢,平时走动则能降低僵尸对玩家的注意力。游戏S结局送的骑士盔甲再搭配由人质Jack赌赢的头盔与剧情卖场的骑士靴,能组成魔界村主角亚瑟的全套白盔,受伤过度还有爆甲甚至露出白底爱心裤的特效。

下载或解开的特殊服装可到安全室存档旁的衣柜换装。笔者的盔甲还搭配忍者装备,所以挥剑方式仍有忍者特色:3连击且挥剑后的硬直较小。

9.强化的僵尸虽然只在后期部分时间出现,然而其攻击之难缠与数量之多,着实让不少玩家头痛却又感到刺激。在一般温驯僵尸与疯子之外,加入这种强化型僵尸让游戏过程更有挑战。

强化僵尸行动快速且能隔空喷出血水让玩家暂时无法行动,一旦被包围还可能因此大量失血。

被强化僵尸缠住,如果没在限时内输入正确反应键,将会被扑倒而大量失血。

10.游戏内有现实熟悉的物品,能拿来当武器道具用,想像自己真的存在当时的环境,你会怎么做?这就是游戏精髓。剧情是否合理、物品合成与使用的问题等,一切就别想太多,因为这是游戏,况且还是CAPCOM的游戏。

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五、结论

《丧尸围城2》保留许多前作的乐趣与特色,然后加入新的武器合成与线上合作、同乐模式,这些原本就有的乐趣搭配新创意至少能吸引初次加入《丧尸围城》系列的玩家,但对期盼已久的老玩家而言,过于类似的玩法已难勾起当初的感动。一些可以改善游戏流畅度与耐完度的设定没能尽善尽美,目前的《丧尸围城2》虽无法满足部分玩家的需求,撇开前作的包袱,单就这片的游戏性与丰富的内容而言,仍是款值得一玩再玩、打发时间的动作游戏。

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