伴随着Windows 7和AMD HD5000系列显卡对DX11软硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各种应用程序和游戏也紧随其后发布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是时间问题,然而这个时间并不会太长,在可以预见的2010年DX11成为主流将是毋庸置疑的,这一点我们从目前游戏对其支持度也能看得出来,虽然支持DX11的HD5000系列显卡发布还不算太久,但是支持DX11的测试软件和游戏也并不少:
已经上市的DirectX 11游戏:
·《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》(Tessellation细分曲面,MSAA,改进后的阴影)
·《Battleforge》(带画面强化补丁)
·《战地叛逆连队2(Battlefield Bad Company 2)》(阴影过滤)
·《文明5(Civilization 5)》(MSAA,更高的帧数,多线程处理)
·《科林麦克雷尘埃2(Dirt 2)》(Tessellation细分曲面,HBAO)
·《失落的星球2》试玩DEMO(Tessellation细分曲面,提高阴影着色)
·《荣誉勋章(Medal of Honor)》(阴影过滤)
·《地铁2033(Metro 2033)》(Tessellation细分曲面)
·《潜行者:普里皮亚季的呼唤(Stalker Call of Pripyat)》
·《魔兽世界:大灾变(WoW Cataclysm)》(处理后画面帧数提高)
而未来随着硬件的提升,DX11游戏或许会越来越多,包括前段时间跳票的《两个世界2》,2011年初的年度硬件杀手游戏《孤岛危机2》,还有孕育之中的《战地3》寒霜引擎2.0已导入DX11
未来的DirectX 11游戏(未全部确认)
·《战地1943(Battlefield 1943)》
·《战地3(Battlefield 3)》
·《科林麦克雷尘埃3(Colin McRae Dirt 3)》
·《孤岛危机2(Crysis 2)》
·《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》
·《F1 2010》后续补丁
·《鹰击长空2(Tom Clancy's HAWX 2)》
·《两个世界2(Two Worlds 2)》
·《超级房车赛之起点2(Race Driver Grid 2 )》
《潜行者:普里皮亚季的呼唤》DX11游戏画面:
《尘埃2》DX11画面:
《异形大战铁血战士》DX11游戏画面:
《地铁2033》DX11游戏画面
《Battleforge》DX11游戏画面:
《失落的星球2》DX11游戏画面:
《文明5》DX11游戏画面:
《魔兽世界:大灾变》DX11游戏画面
《荣誉勋章》DX11游戏画面:
《两个世界2》DX11游戏画面:
《F1 2010》DX11游戏画面:
《孤岛危机2》DX11游戏画面:
《战地1943》DX11游戏画面:
《尘埃3》DX11游戏画面:
《永远的毁灭公爵》画面: