破碎的期盼!《荣誉勋章》详细点评

时间:2010-10-23 00:21:50 来源:官方 作者:官方

【游民星空专稿,文/Artlose】

当持枪射击成为游戏商业圈的主流卖点时,一款又一款的力作冲击着玩家们的眼球,其中就不乏代表FPS王者地位的《使命召唤》系列作品,而该作的现代战争2的成功更是震撼了整个游戏业内市场,于是,就连老牌经典的《荣誉勋章》系列也一改往日二战游戏背景的定义,将此次最新系列作品的背景故事给搬到了离我们最近的阿富汗战场。

尽管这场战役不像二战一般轰动,但他残酷的战场环境和所造就的负面影响依然是人们所关注的,再加上《荣誉勋章》的品牌效应,使得这款游戏成了玩家最期待的作品之一。

 

打造电影般的气氛

EA在宣传《荣誉勋章》新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管EA是在追随对手转向现代战场,但荣誉勋章的现代战场却是参考了真人真事,正因为这个原因,该作的执行总监才会以这个来作为游戏的宣传卖点。

可惜的是,纵观游戏整体,所有的角色EA塑造的并不成功,这些久经沙场的悍将们之间的对话,除了玩笑和粗口,你几乎发现不了任何内涵,虽然游戏的确是参考了真人真事,可角色的塑造却显得极其空洞,似乎就只是为了给玩家们体验一下才创造的罢了,至于那些粗口和玩笑,也只能使你从他枯燥的剧情中感受到一丝别样的氛围。角色有深度和会开玩笑并不算稀奇,可真正稀奇的是,缘何一款如此参考真人真事的游戏,它的结局却达不到人们预期的严肃和庄重呢?

游戏的个人战役就像是闪电一样,快到令人恶心。在游戏的过程中,似乎总能带给人一种不舒服的感觉,或许是游戏对剧情节奏的把握并没有保持到一致的关系,那些片刻平静之后的激烈战场,往往会让玩家们感到措手不及。有些时候,那些疯狂的塔利班在对我军进行围追堵截时,玩家们叫苦不迭依旧没用,只有任凭那枯燥的剧情发展下去,或死或生,即便是你觉得他该死了,但总有某种理由把死神从他身边赶走,仅这一点,就十分让人不爽了。若论其真实,那EA最应该做的,就是先解释一下这匪夷所思的生命力。

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EA和开发商Danger Close曾重点强调过游戏包含“第一梯队成员”,他们解释这所谓的第一梯队是负责执行军方隐秘行动的特殊人员。EA还强调过,他们曾经与军事人员进行了密切的合作,以确保游戏角色和“第一梯队成员”的行动方式,也就是说,角色如何破门等等这些都是在军事人员的指导下进行制作的。可我们看到的,却和EA的说辞有着天大的差别,那些老掉牙的爆破场景和剧情发展实在给这款游戏大打折扣,我们不会去质疑那些军事人员的表达能力,在这样的情况下,我们只会想知道Danger Close的理解能力究竟是怎样的。

相信大家一定有过这样的感觉,在这款游戏中,很多的场景似乎你刚才就经历过了,可为什么现在又要过一遍呢?莫非是Danger Close认为这些场景是值得回味的吗?又或者,这是拿来延长通关时间的呢?我们不止一次的误入塔利班的营地,然后像个疯子一样的边跑边打,为什么会三番两次的误入呢?而且每次误入又为什么总会搞点新花样出来呢?而且那些新花样几乎就是改变了出场方式,和前几次如出一辙的。每每人们玩游戏玩到这个地步,总会忍不住爆出粗口,这能叫游戏吗?整个游戏充斥着刺激,疯狂,以及大量不切实际的动作电影,再加上那些老掉牙的场景和某些个不要命的角色,至少,这个游戏的个人战役是没有丝毫亮点的。

而游戏的操作性又是怎样的呢?

不知道是Danger Close把鼠标的灵敏发挥到极致了,还是那些AI设计的太笨了,总而言之,这款游戏的操作性你在个人战役里几乎体验不到,这就像是打地鼠一样,看着那些不会跑动,射击愚笨的敌人们,你几乎会不忍心按下鼠标左键。有些时候,你甚至发现这里面的武器操控极其的简单,杀人就像是探囊取物,不管你来多少,只要我弹药充足,就没有忌惮的理由,向前冲吧,找好掩体,你就是无敌的人间英雄。固定的持枪射靶似乎都比这个要有些难度,只是在这样的战场环境,难免会让人提不起兴趣。在枯燥的剧情下,这样的战斗环境让《荣誉勋章》的缺点展露无遗。尽管其枪支的性能最大限度的模拟了真实,可AI的智能却最大限度的降低到了傻子般的程度,一款游戏若让玩家感受不到挑战性,那他的耐玩性自然也就大大的降低了。

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再来说说游戏的画面吧

在虚幻3强大的引擎帮助下,荣誉勋章确实如电影一般在上演着,只不过那剧情实在不怎么样。夜间的场景表现效果较为一般,画面贴图颇有瑕疵,让人看了有点嗤之以鼻的味道。

不过白天的光影和场景确实极其美妙,虽然有些时候你会看到闪烁的贴图,不过这并不能影响到场景整体的美观。在如此残酷的战斗场景下,荣誉勋章依然能为我们带来旖旎的风景,至少这一点就值得夸赞了。

游戏的声效表现是最值得称赞的,要是你不怕被灌上扰民的称号,那你大可以把你的立体声环绕音响给开到最大,尽情的享受这声效上的刺激和震撼,唯一不足的是,游戏结局时跳出来的林肯公园确实让那严肃的场景在这样的配乐下显得颇为滑稽。

尽管游戏的单人战役是使用了虚幻3引擎开发的,可其多人部分却是用了DICE的寒霜2.0引擎开发的,因为某种原因,我们暂时无法体验到多人联机模式带来的快感,在此就不予置评了。

多人模式截图

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整体而言,荣誉勋章并没能达到玩家们预期的效果,这款游戏的出现和不出现似乎对玩家没有丝毫影响,虽然有先入为主的概念,但这款游戏的模式依旧被同类作品所代替。遗憾的是,EA想要把它推上FPS王者的地位,看来是做不到了。《荣誉勋章》最大的问题,自然是不在于技术和经验,他的问题或许是开发团队对该游戏的定位。这款游戏疯狂到极致,那些无法让人信服的战场带给玩家们的是精神世界上的疲乏,一旦有了找缺点的欲望,那这款游戏便能算是全身的缺点了。事实上,每款游戏都有一定的瑕疵,但这一次的荣誉勋章,却无法用瑕疵来形容了。他的主旨内容存在很大的问题,整个游戏的剧情枯燥无味,让人提不起兴趣,更何况还有那些几乎一模一样的反复场景,游戏枪支的选择性也很小,挑战性也大为降低,正因为这些原因,才让这款游戏成为了最令人失望的作品。

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