本来不想写这个,每年都写。今年不想写的原因是,开了电脑就直接双击fifa11的图标。
去年写的那篇关于fifa10和实况2010被游民星空、3dm、完全实况论坛转载。
就在今年9月之前,PC平台上,最好的足球游戏的座次是FM2010>PES2010>FIFA10,去年则是FM2009>PES2009>FIFA09,依年类推。
十一年的FIFA生涯,凭良心说,FIFA在实况出了足8之后,基本在PC平台上就失去了最优秀足球游戏的位置。当然,实况在PES2010的惨淡制作加速了自身的衰退。而FM系列则在FM2009迎来3D时代之后,成为全世界PC平台上最好玩的足球游戏,你能投入耗费大量的生命在这款足球游戏里,并切实感受到足球的魅力和乐趣。
就像我开头说的,在今年9月28号之后,一切都发生了改变。FIFA11将成为年度PC平台上最好玩最耗费你生命的足球游戏。
以前写测评会有比较,无论是新作与旧作的比较,还是不同足球游戏的比较,作为一个十一年的FIFA玩家和四年的实况玩家,这一次我觉得没有任何比较的意义。因为这次的FIFA是与之前的PC上FIFA与PES都不相同的一款游戏,评测内容本次只针对这一款足球游戏而言。
下面是评测的主要内容:
1. 传球系统:作为任何一款足球游戏的核心内容直接影响足球游戏的成败。传球、接球、再做动作,一系列动作的完成都需要玩家的熟练操作,闭着眼传球的日子已经消失殆尽。FIFA11的传球系统里,加速键变成了你是否能完成漂亮的传球的关键。带球,加速,松开加速键,用方向键找准你想传给的球员,这样的传球成功率和准确率都是让你有极度成就感的。所有动作在加速键的影响下都会出现不同程度的变形走样,包括射门。这代的FIFA11在传球系统上已经做到了接近极致的完美。
2. 天气系统:刚刚发布的赛车游戏F1 2010成为了迄今为止拥有最好天气系统的PC游戏,但是现在FIFA11无疑将立刻挑战这一说法。各种天气在球场里对画面和球员以及球运行的影响,已经达到了让玩家叹为观止的水准,我们要做的就是享受这从未有过的真实足球世界。
3. 球员阵容:FIFA的球员数值是相当强大的。板凳阵容的广阔让经理模式有了真实的内涵,玩经理模式的最主要的一个目的就是为了培养小将,然后将博杨、马切达、维罗索送上职业生涯的巅峰。曼联的贝贝当我看见他出现在曼联的板凳名单上时,我又一次对FIFA的数据库有了新的认识。转会的及时性,伊布和罗比尼奥准时地出现在AC米兰。其实这些很多地方只是制作方愿不愿替玩家来做的问题,虽然这些工作玩家或者一些民间组织也能轻而易举地做到,但是EA这方面无微不至的细心,还是让我很受用。这两点是某些游戏比不了的。
4. 画面:社区盾杯在温布利开场的那一刻,我被震撼到了。球场的制作是无可挑剔的。球员模型的制作也是历代以来最好的。当然很多玩家会觉得,有很多不足,但是要看过实况连demo里的拜仁首发前锋奥利奇都是假脸的话,就一定很很欣慰自己玩的是拥有全世界最多真实脸型的足球游戏而开心了。
5. 经理模式:这是FIFA这代最耐玩的模式。买人界面有球员对俱乐部的兴趣数值,对于喜欢买人的玩家这是最最贴心的设计了,只要兴趣数值超过65%,一般球员都很容易来你的俱乐部。方法是不断加工资和加转会费。球员发展曲线也可以经理模式里看到,这也是非常好的选择你愿意培养年轻新秀的参考项。在第一个赛季是没有欧冠的,只有在第一个赛季表现良好的球队才会在第二个赛季拥有欧冠资格。
6. 个人球员模式:在场上增加了球员的跑位方向,这会让玩家更知道要在球场上做些什么,适时的传球、站位、射门都会让你的球员加分。个人模式可玩性不如经理模式,是因为毕竟这样比操作的足球游戏,玩一个人始终是一件单调的事情。但是,如果你玩了一段时间,会发现这个模式会让你对足球这个运动有更加深刻的认识,无论你是已经是一个资深球迷还是一个资深FIFA或PES玩家。你会领悟到像弗莱彻这样没有华丽脚法的球员是多么优秀的一个球员,你会明白像Bojan这样的年轻新秀是有多么巨大的潜力。这些都会在你与队友的相处中,得到新的启迪。PS:PC上没有守门员扮演模式。
7. 新颖性:可以制作虚拟球员,我们可以根据自己的想象力,创造出一位独一无二的虚拟球员。可替自己的球员决定他的姓名、效力的队伍、背号、国籍、生日、球员的身高、体重以及使用左/右脚射球。特别是带球的敏捷度,或者是与对手肢体上碰撞的耐撞度等。在官网上看着自己制作出的球员,确实很有趣。
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