山姆费雪抓狂了-尤其当你玩过PC版的《细胞分裂5:断罪》,你也会觉得也些不爽。断罪将山姆他被人背叛的故事摊在玩家面前,他那行云流水的行动更增添了游戏的乐趣,在多人模式里面更是如此。可惜的是,这些优点被许多的瑕疵给掩没,让PC的玩家觉得自己像是次等公民。 XBOX360版的多人模式上的表现比PC版还好,这是因为PC版居然把语音和文字的沟通管道给省略所致。键盘和滑鼠的精确性出了问题,破坏了短短的单机模式里所塑造出的气氛。瑕疵和臭虫,以及PC版的防拷措施所带来的不便,让游戏原本该有的优异表现打了折扣。这些缺陷就像电视的黑白杂讯一样,让这款最后出现的移植作品并没有表现出应有的水准。
山姆费雪是一位嗓音低沉且行事低调的主角。以枪枝和夜视镜为标志,在细胞分裂5的故事中独树一格。女儿沙菈被人谋杀的意外,带走了山姆生命中的希望和欢笑,只留下一个目标:揪出杀害她女儿的凶手。山姆的几位好友迂回曲折的穿针引线,让山姆很快发现到,自己在阴谋中扮演一位要角,其规模远比他预期的还要庞大。故事中你会遇上一些合理的惊讶,不过并不会有超展开的发展。故事进行中,会有一些像是幻灯片的打光文字,代表山姆的心境(像是愤怒、内咎等等)。黑白影片般的倒述,如同山姆脑海中的影像,让玩家和山姆的想法同步。这种现实和内心的表达整合,表现的相当出色,让玩家历历在目地接触山姆的思考。演员Michael Ironside在本作又再度缴出了亮丽的成绩单,将山姆的绝望和愤怒表现得无懈可击。支援的配角也伴随在山姆身边,让玩家能更了解山姆过去的经历和结识。
这次,玩家将能更加了解山姆费雪的过去
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在断罪里面,你仍然可以操纵山姆的基本动作,像是弯腰潜行等等。但是这代的潜行系统和以前略有差异,玩家可以轻易的利用垂直掩蔽物-墙壁、轿车或橱柜-来掩护自己。一但紧靠掩蔽物之后,就可以寻找其他的移动位置,根据画面的提示箭头,快速的滑行冲刺到下一个掩蔽后方。这种潜行方式相当直观,不但可以让玩家轻易地在掩蔽物间移动,还可以巧妙的迂回绕过守卫而不被发现。制作群所设计的介面,让玩家能轻松躲过敌人的目光。如果玩家躲在暗处,身边的影像就会转成黑白,而在光线下的其他物件和守卫则是呈现彩色,让玩家可以轻易判断自己的处境。如果玩家被敌人发现,发现的原位置就会出现一个玩家的鬼影,敌人会呼朋引伴的往这个位置集中。玩家也可以利用这点,进行迂回袭击甚至是回避敌人的行动。被发现的瞬间,除了萤幕会闪动警戒色(白色是被瞄到,红色是被发现到),也会出现警示音效。
不过,玩家不需要像前作那样花太多时间躲在暗处。在前作里,山姆相当脆弱,玩家无法光明正大的摆平一大票持枪的敌人。但是在断罪里面,山姆带着属于自己的信念,拥有比过去更加强烈的侵略性。你可以锁定复数的敌人(根据武器和升级,最高可以锁定四位敌人),瞬间将他们必杀掉。如果你想要执行终结技,首先得要利用近战方式杀死敌人,就能获得终结技的实行点数。随后可以锁定敌人,只要目标距离够近,也没有物件挡住,按下执行钮,敌人就会瞬间爆头。终结技中,画面会以慢动作显示,运镜也会靠近受害者,接着就是山姆的子弹准确地送入受害者的脑袋,让终结技充满快感和乐趣。在单人模式里,终结技的巧妙运用,是过关的关键要素。举例来说,房间有一大票的警卫,利用近战技巧和终结技的交互运用,可以有效化解山姆所面对的威胁。
进入潜行模式后,环境会变黑,而敌人或或互动物件则维持彩色
断罪有时会有惊人的演出,但是并没有戏剧性的表现机会。玩家偶尔可以利用环境物件来制造灾难,像是打下吊灯砸在敌人头上、射击油桶引爆等等。这些机会并不多,仅是玩票性质而已。同样的玩票元素还有胁迫机制-互动性太少。玩家可以拖曳受害者到物件附近,执行那一丁点的动作,像是甩巴掌或揍脸颊,以及抓着脑袋撞墙壁。整个游戏最酷的胁迫,就是在厕所里的那一次,随后的胁迫都乏善可陈。胁迫时,四周还有一道隐形的墙壁,玩家都能猜到山姆的下个动作,无法让玩家对胁迫感到兴奋。这方面应该要有更多的互动性,不然就只是耍蛮力而浪费时间的画蛇添足而已。
大多数的关卡都提供了充满弹性的过关方式。玩家可以攀爬管线,抛掷遥控摄影机,吸引守卫的注意力,然后引爆-轰!这招可以轻易摆平路上的两三位守卫。当然你也可以攀在高处,掏出灭音手枪,来发漂亮的贯头射击。多样性的游戏方式相当棒,但是断罪的难度也未免太过简单了。如果你玩的是普通难度,大概可以轻松过关,让那些小配件在你的背包里面发霉,也没有机会享受其他的攻略路径。如果调到最高难度,可以有更多的挑战性,但是也没有想像中那么刺激,不若过去系列作那样困难。既然不刺激,无论过关技巧再怎么出色,也无法让玩家感到成就感。
操纵方面,即使玩家把滑鼠灵敏度冲高,视角的移动还是有些延迟。不过,键盘滑鼠的组合,还是比XBOX360手把来得精准。当然,你仍然可以使用XBOX360手把,但是如果你用的是无线版本,按键对应会有问题而无法调整,只能换一只有线的才会正常运作。
好好地审问敌人,套出情报来;注意背后的黑白影像,代表山姆的想法
《细胞分裂5:断罪》作出了很多创新。幸运的是,这些创新的优点比缺点还多。某些关卡,像是刚开始的美术馆,外貌华丽,还有许多的攻略路径。露天游乐场,你的追迹者混在人群之中,得想办法暗中摆平他们。机场的穿越是游戏中的重头戏,里面有许多的隐藏暗处可以让玩家大显身手。其它关卡就没有这么出色,像是某个回亿场景,拔掉了潜行要素,让这段过程就像一个烂烂的第三人称射击游戏。林肯纪念馆的关卡包含刺激的追逐战,但是也包含一段冗长无趣的窃听过程。关卡设计大致维持应有的水准,虽然敌人的反应并不是很好,举例来说,偶尔会忽略落在脚边的手榴弹,但仍然有不确定性和适应性,加上关卡细腻的设计和位置安排,仍旧可以给玩家一些挑战。
如果有同伴的帮助,断罪将会更有乐趣。线上合作模式是扮演第三梯队(Third Echelon)的特务或俄国特务,双方都有属于自己的故事。在这个模式里,你们可以办到平时单人模式所办不到的战术。举例来说,队友A正悬挂在窗户边缘,队友B位于内部伺机而动,你们俩人可能会分别锁定自己的目标以执行终结技,接下来,队友A把靠近的敌人给拉出窗外摔出去,队友B立刻对附近被惊动的敌人执行终结技。几秒之后,你就会在慢动作的特写运镜中放倒一堆敌人,并听到附近残党的咒骂声。不过,线上合作模式没有提供任何形式的沟通管道。如果你想和队友沟通,你得需要第三方的语音通讯软体-游戏没有内建这种程式。而且你也不能用打字来沟通,这也未免太荒缪了。这也导致多人模式显得毫无章法,两位玩家都在做自己的事,保佑对方的行动不会害到自己。
连线模式别有风味
多人模式里面,不能说话还不是完家要面对的唯一问题。当你上线寻找战友时就会发现,伺服方无法有效地安排对战组合。举例来说,你可能花上十五分钟以上才能加入游戏。这个问题相当普遍,不知道为什么Ubisoft会出这种问题。其他我们遇上的问题,还包含死人会复活趴趴走、狙击镜看出去的图像会变形等等。更严重的还有程式无效即将关闭,将玩家踢回桌面,这真的让人相当恼羞。 Ubisoft的防拷机制也大有问题,强迫玩家一定得上线检查。连只玩单机模式都得上线检查,实在是多此一举。如果Ubisoft的伺服端挂掉,我们这些正版玩家也跟着进不了游戏。如果连线出了问题,就算你玩单机模式到一半,都会跳出警告视窗并暂停游戏,玩家除了等待连线回复外别无他法。
如果你能熬过上述的问题,那就可以开始享受多人模式的乐趣。除了多人的剧情模式以外,还有「猎人模式」:想办法摆平眼前一大票的敌人。沉默是金,这就是猎人模式的信条。惊动敌人就会引来新的敌人,让你更难应付。这个模式有趣的地方,在于充满变化和弹性。能保持潜行当然是最理想的,但是若无法把自己藏好,还能利用许多的技巧,将敌人锁定以后施展终结技。 「生存模式」则是要你对抗一波波涌来的敌军,以及保护我军的EMP产生器不被对方渗透。本模式的挑战,就是要应付数量庞大,而且火力凶猛的敌人。玩家得预测敌人的动向和行动的效果,进而掌握战局。敌人会聚集在门外,破门之后一涌而入。这可以提供你和队友绝佳的机会-用手榴弹或地雷将它们一举成擒。生存模式改变了潜行的一般玩法,让这个模式更显独特。它还提供玩家生死一线间的刺激感,以及循序渐进的稳定难度曲线,让玩家可以对下一波敌人的强度有个概念。
「变脸模式」是唯一的竞争模式,也是多人模式里面最闷的一个。你和对手彼此都得想办法摆平巡逻的守卫,累积杀敌分数。想办法躲过对手的注意,摸到他的后面将他放倒,真是一件相当痛快的事。但是本模式的本质就是潜行的对决,相较之下,其他模式就显得有趣许多。不过,猎杀人类所扮演的敌人,仍旧相当刺激。游戏不提供沟通管道的缺点在本模式也不受影响,你可以在本模式里,尽情享受近战攻击和多人终结技的快感。
为什么透过狙击镜看到的敌人会被拉长?又不是哈哈镜
《细胞分裂5:断罪》的画面有些过时,但仍旧相当具吸引力…感觉就好像是以前的Unreal2引擎活过来一样,模糊的贴图、方块状的几何物件、一堆锯齿的边缘等等,不像Unreal3所应有的表现。不过,仍然可以发现Ubisoft对游戏所下的一番苦心。华丽的用色让某些场景,如华盛顿特区的嘉年华会,看起来相当棒。如某个回忆场景,不看那些颗粒超大的贴图,破烂的汽车和陈旧的加油站,成功表达出战场给人的不舒服感觉。
令人惊讶的是,Ubisoft居然没有对PC版进行优化的动作。笔者的配备都超过官方的系统需求,但是游戏还是经常顿来顿去,有时候还会因此让语音跳格结巴。过场运镜简直像是开着爆胎的汽车那样跳来跳去,掉格过于严重,让玩家感到相当不快。
游戏音乐相当出色,让你会忍不住哼起他的曲调。那些电子乐的脉动和小提琴的颤音不会引起你太多注意,但是表现却相当出色,提升游戏的紧凑感,而不会喧宾夺主或破坏气氛。音效在《细胞分裂5:断罪》里面也是一个要角。警卫在搜寻躲藏的玩家时,会不断出言挑衅,甚至还会搬出你先前任务的事迹来开炮。老实说,这些挑衅的话听久以后,你大概就可以猜到他们会怎么骂了。做作的语气,相同的声优,多听几次你就可以自己归纳出内容和声线。一下子就腻了。不过,这些挑衅仍旧可以提供玩家听音定位的效果。后面入手音波夜视镜后,更可以将这些音效的价值加以提升,成为玩家潜行的一大利器。
音波夜视镜,山姆费雪的好朋友
很遗憾,PC版的《细胞分裂5:断罪》并没有发掘出其潜在价值。星状的故事铺述和流畅的终结技可以带来一些乐趣,但是游戏的其他方面却处处留下马虎的痕迹。线上模式不提供沟通管道、效能不稳定、防拷机制带给正版玩家许多不便,这些元素都让原本优秀的游戏蒙尘。零售价比一般的PC游戏贵上十镁,更放大了这些缺点。玩家不会把这股怨气出在山姆费雪身上,但是这些缺点会让你认为:这款PC版只适合对细胞分裂5系列死忠的玩家而已。
如果看见这个画面,就代表你成为防拷机制的牺牲者
评分 |
6.5/10 (差强人意) |
优点 | 缺点 |
终结技非常酷 | 单机模式太短又太简单 |
超棒的故事铺陈,让玩家深入费雪的内心世界 | 多人模式没有语音或文字的沟通方法 |
优异的音乐让你更加融入游戏 | 臭虫、瑕疵和连线错误 |
连线合作充满乐趣 | 潜行机制和前作相比,精简过头 |
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没自由度的胁迫审问 |
div> | 出色的音乐 | 令玩家失望 |
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出色的语音 | 过于简单 |