【游戏封面】
游戏名称:The Sims 3: Ambitions
中文名称:模拟人生3:野心/模拟人生3:梦想起飞
游戏发行:Electronic Arts
游戏制作:The Sims Studio
游戏语种:英文
游戏类型:模拟
发行日期:2010年6月1日
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游戏要素
【延续】
毫无疑问,SIM系列已经是游戏历史上最为成功的模拟经营游戏;然后SIM 3的到来也给我们不小的惊喜。从SIM 3的大幅度进步到目前这第二部资料片的出世,不得不说EA的开发者可谓绞尽脑汁给玩家带来不同的体验。无论你是在家休闲,还是上班偶尔放松一下;SIM都是非常适合您去花上几个小时去体验的。而作为模拟人生3的续集---模拟人生3: 野心 也是很好的以资料片的模式延续了其新意之处。
如果说前一部世界冒险,是增加新的探险环境,给予新的模拟人生的话。那么这部名为野心的资料片。则是从玩家的职业为切入点,以玩家在游戏中的社会行为,从而影响玩家周围的生活环境。譬如你作为一个消防队员去维护城市内的消防安全;或者以一名医生的身份治疗城市的病患。
【人格化】
以往的作品,对于广大玩家最为比较诟病的就是在虚拟人物工作方面的简略化。往往可以大作文章的,工作方面却只以简单的文字来表述。玩家在工作方面的成就只需要简单的努力,努力在努力就可以很顺利的一路高升。
而本作在此方面则进行了完全的革新。你的人物不再只是简单的苦力,而是有目标,有感情,有影响力的如同现实一般的人物。他们在工作的时候也会有自己的想法和野心,不仅仅是你的木偶。人物的心情会随着每天时间和工作强度而变化,随之成果也会有变化;玩家就需要依据对应的情况进行指导他们怎么去工作,是消极还是积极?这就需要玩家自己去判断。而且电脑很多时候不仅仅会因为你的人物本身的属性,去分配任务;而且会依据他们自身的状况来玩出新的花样。譬如某位老警察也因为前一晚上过于疲劳,而交给玩家你这个刚进入警局的新手去解决问题。
这样虚拟人物”人格化“,就让玩家更一步切真体会到SIM3的完美现实虚拟度。玩家他不只是在操控某个木偶,而是好比在操控一个有感情的“人”。而也是本部资料片最为成功的地方
【新职业】
本作的新增加的几个职业也是不错的地方。譬如消防员,本部的资料片消防员不只是简单的去灭火,去训练。你的人物也会没事出来到大街上面逛街,和其他人物闲聊,玩休闲游戏。心情不好的话,也有可能旷工不上班。对于市民的灭火求救,你也可以置之不理。当然你的人物如果经常做某件事情,也会出现“上瘾”或者精神不正常的状况。譬如过长时间上网,会让你的人物在其他行为中出现容易疲劳,工作率下降的情况。本部资料片把每个的职业都细化到现实的各方面,可谓入木三分。
当然如果你消防员干的不好被解雇了,你还可以去尝试其他的职业;譬如投资师,建筑商。每个职业的特色也不尽相同。作为特工,你则需要监视城市里面的可疑人员;而作为造型师,你必须给玩家提供好的服务。而作为捉鬼师,你则需要不停的寻找鬼魂来卖成金钱。各类新职业的乐趣,使得玩家不用太过于纠结薪水或者升职的问题;只要努力去做,很多地方都可以获得喜悦。
在本部资料片。你的工作模式不再只是简单的上车坐车,而且是可以自由的选择你想要的时间(类似于自由职业模式)。每个工作会有他们自己的工作时间,而且会在屏幕上面提醒,然后你可以依据你自己的世界去选择。当然,如果你的工作职位越来越高的时候,你的工作难度也越拉越大,而且随之的报酬也会很高
譬如捉鬼师的工作时间是下午5点到第二天的凌晨。你去收集鬼魂之前,先要换上特色的鬼魂制服;然后按照指示来到一个有鬼魂的房子,然后依据屏幕上面出现的鬼魂点击捕捉来捕捉他们。如果你不想做的话,可以随时退出
而鬼魂也由不同的颜色,不同的年龄和不同的性格(譬如好鬼和坏鬼),所捕捉换取的金币也会不同。当然作为一名捉鬼师,你也可以与他们交流,聊天;了解他们的想法。当然你也得小心他们可能会对你使坏
发明家也是一个不错的职业。你需要买回一大堆材料,然后从不断的失败失败在失败中,进行你的创意实验;知道你发明出一个新的东西。你可能发明出如同时光机器,物品转换器之类的神奇物品。
雕塑家则可以通过各种类不同的物品雕刻出你想要的东西,譬如拿垃圾堆里面的金属块雕刻出一幅鳄鱼雕塑;拿一大块泥土雕刻出一个维纳斯雕塑。
造型师更为有趣,如果你想玩恶作剧的话,不妨故意把市民的发型整理为怪异;然后看看市民那惊讶的表情
而且这些职业,很多时候不是简单的一条任务,而且有不少的分支。完成这些分支对你的工作生涯有更一步的影响
【互动】
本作你同样可以使用编辑器来,编辑与你在同一城市的其他市民。只不过他们也可以自由选择职业,也同玩家一样。城市将不会出现总是某个职业的市民,或者一直无业的市民;他们也可能不停得换工作,或者因为玩家的行为而对工作有不同的反应。譬如某个性格怪僻的医生给玩家进行手术,就有可能故意使用偏方,导致玩家的身体不适。而某个与市民关系很差的市民,则可能主动到玩家的单位捣蛋。
所以很多时候,玩家不仅仅考虑的是自身的工作;更是周围的人际环境。这也大大增加了本部资料片的挑战度
游戏画面/游戏配乐
【创意】
作为资料片可能更多的改进并不会,在画面上面做一定的进步。只能说应资料片的需求进行相应的改进。譬如本部资料片的捉鬼师的画面,则以类似捉鬼电影的形式表现出来,白色的激光和鬼魂,很完美的塑造了这个职业的特色。纹身设计师的纹身也表现的非常不错,各种纹身的细节效果还是非常逼真的
如果细看的话,相对于原版还是有一定改进的。譬如人物的动作进一步得到了细化,物体的光影效果得到了进一步的加强。在不同光照下的效果有不同的特色
物品的拟真性也得到了提升。很多的新的建筑物,刻画的如同现实一般。
游戏的整体配色也让人很舒服。譬如捉鬼师的黑夜下的工作环境,造型师的沙龙的内部格局
【动感】
本部资料片在音乐方面EA还是下了比较大的功夫的。游戏进行中,依据场景的变化你可以听到不同种类的音乐,乡村,电子,朋克等等;基本可以让你不会再游戏中因为背景音乐的乏味而厌倦
而游戏的音效也做的相对不错。譬如玩家在救火时,居民的呼救声音;燃烧房屋的噼啪爆炸声音。基本所有可以在现实出现的声效环境。在本部资料片都得到了完美的体现
游戏不足
【几乎没有缺陷】
虽然作为资料片来说的话,很多地方有点小BUG。譬如人物的行进路线往往会出现差错你的朋友会无缘无故的从你的好友名单里面消失,有些可以到达的地方却无法到达。但是总体来说还是没有什么太值得挑剔的地方。或许完美也不是一种好事情
总评(满分10.0)
游戏要素:9.0
新奇的切入点,将模拟人生成功的进行元素的挖掘;有趣的新职业和人格化性格让玩家体会到游戏的乐趣
游戏画面:8.6
完美继承原版的风格;加之对于新元素的相应画面改进,让人耳目一新
游戏音乐:8.6
不错的背景配乐和音效;很好的契合本部资料片的氛围
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总评:8.8
《模拟人生3:野心》,一个更加开放的虚拟人生世界
游戏画面: