与魅影小队的协同作战是一项特色,看着昔日操作的战友受困战火,正等待您的驰援。
期待已久的汤姆克兰西之《鹰击长空》终于推出,还是Ubisoft公司从未尝试过的飞行射击游戏。 Ubisoft挟着庞大的军武游戏资源,将《火线猎杀:先进战士》以及《终结战争》的人物与故事融入HAWX中,希望让玩家感受到支援地面魅影小队以及身处未来军武世界的紧凑感。
游戏中新增如视觉化雷达网与飞行辅助模式等都是特意招揽一般玩家的特色,没有严谨难懂的操作与仪表,但给你按压发射键看飞弹追敌机的快感与轻松闪避飞弹的电影式飞行动作。以下就画面、操控性与系统一一介绍与分享。
简报内容包含3D战棋推演与即时新闻,有浓厚的Ubisoft军武风格。
《鹰击长空》在画面与地景下了很大的功夫,采用真实卫星空照图当地景。所以在天空遨翔时俯视地表的感觉相当棒。贴地低飞时,地面不会有一般飞行游戏常见的马赛克,但可惜的是地景与飞机比例不合的情况仍然难以避免;视觉上让你以为还有高度,其实已经快坠地了,所以除了目视地景来判断高度外,需辅以高度指示数值当指标。高度的掌控在低飞缠斗与攻击地面目标时非常重要,一不小心可是会栽进土里。
地景是真实的卫星地图。战机迷彩的目的是融入地景,你发现战机了吗?
游戏中的飞机3D模组与贴图乍看朴实,然而实际上却很有质感。对飞行迷而言,总是会想到机库欣赏升级取得的新战机,尤其是在旋转视点下环窥整架飞机,在不同光影下欣赏迷彩贴图与独特的造型。贴图保有战机略带脏污与消光的质感,有种经历战场硝烟的写实感。玩家可以在机库选配空载武器模组挂在机翼或机腹的派龙架上,在游戏中按下发射键可以看到派龙架上相对应的武器飞出去,等待一小段时间再生出武器备用。战机的3D模型比例稍嫌短胖,感觉机身前段座舱附近太大,以致于有头大身短的感觉,此为机体建模美中不足的地方。
战机的贴图与光影变化使得整体质感大幅提升。
游戏的升级系统有CoD4《决胜时刻4》的感觉,完成不同难度的关卡、作出特技动作或是用各式飞弹击落一定数目敌机等项目都有奖励经验值,可挑战的项目相当多,对于成就迷与挑战飞行技术者是很大的诱因。例如有一项挑战是失速坠落到离地30公尺内再拉起机身,为了这个挑战,玩家得历经数次失速坠落与拉起爬升瞬间的音效、视觉震撼。取得的经验值会自动提升等级,且解开新机体与各式战机的武器模组,以提升玩家战力。
用对空飞弹击落一定数目的敌机可提升经验值。
飞行游戏最重要的空气动力学与仪表模拟方面。 《鹰击长空》没有设定严谨枯燥的空气动力学数据,为的是将空战中的缠斗精华与飞行乐趣呈献给大多数的玩家。所以飞行时的速度控制只有减速、普通与加速三种,且一般飞行时再怎么减速都不会有失速坠落的情况发生,连起飞降落等程序都省略了。反正给你飞机,直接体验空战就是了。
切换座舱驾驶模式可见到各式战机的仪表配置,大多有参考实机绘制,仪表里头只有仰角指示计与模糊的高度计有反应玩家的操作,其他仪表只是小幅摆动增添热闹气氛而已。
玩空战游戏当然得试试各种战机的座舱飞行模式,想像自己正在操控...
独创的特色之一:雷达网的视觉化。以往的飞行游戏只有在飞进地对空飞弹阵地才会出现锁定警告,但《鹰击长空》将敌方地面雷达的搜寻范围用红色或黄色的立体网格表示,玩家可以提前知道何时该准备进行闪避动作。低飞潜入敌方阵地的任务中,还可看见地面几十公尺高的雷达网就在上方,提醒玩家得随时保持适当高度贴地飞行。
红色与黄色网格分别表示电磁派冲与地对空武器锁定区域,一旦进入就有危险。
绿色立体网格表示友军单位的保护区,要阻止敌机进入。
独创的特色之二:辅助关闭模式(Assistance off ),就是俗称的遥控飞机视点。开启这个模式后,画面会切换成远方第3人称视点,就像在操纵遥控飞机一样,玩家必须看清飞机的动向,才不会在想爬升或急弯时却一头栽进海里。这模式号称辅助全关,主要是让飞机很容易失速以及能作高G快速翻转等动作,用以闪避飞弹或快速咬中敌机机尾。为了避免玩家不清楚方位与操纵失误造成飞机乱转而坠海,此模式可切换辅助等级,预设等级只提供有限的飞行能力,虽然可以失速与高G翻转,但无法水平滚转,导致无法在此模式玩一些水平翻滚倒飞等高级飞行动作,但对飞行稳定有很大的帮助。想挑战超拟真辅助全关的玩家,则可以设定成专家模式[在标题OPTION里GAME SETTING项目的Control type处调整]。这专家模式可在辅助关闭模式中让飞机作出所有的飞行动作,但因为手把香菇头很小,上下拉动摇杆时稍一偏差就会使飞机偏转,需要稳定熟练的操作技巧方可胜任。
响尾蛇动作的第二式-高攻角瞬间减速。
辅助关闭模式在视觉上是一种享受。若在飞弹来袭时切换成辅助关闭模式,对闪飞弹的动作时机判断有很大的帮助。当萤幕上显示代表飞弹的红色三角形符号时,可手动切换辅助关闭模式进入机外视点,画面会自动以机体为中心显示飞弹来袭的方位。随着飞弹从船舰或飞弹阵地升起,弹身后方的喷射凝结尾会跟着飞弹逐渐逼近,玩家可在适当时机来个高G急转或放热焰弹进行闪避动作,整个过程可让人感受到闪躲飞弹的紧张刺激与好莱坞空战般的视觉享受。
独创的特色之三:突破音障的凝结云。在现实世界中,当战机突破音速时才会出现凝结云。当游戏中的机体达到一定速度时,机身周围便会伴随着音爆出现一圈凝结云,虽然游戏中凝结云的出现时机与突破音障的所需的极高速度无关,大多是在低速突然加速或是失速墬落到一定速度就会出现,但是这样的小动作却为紧张刺激的空战带来视听上的变化。
突破音障的凝结云。
独创的特色之四:飞行游戏的语音控制系统。 Ubisoft在《虹彩六号》与《终结战争》两系列的语音控制系统已有一定的水准,也顺势将这系统导入《鹰击长空》,为游戏增添许多乐趣。将语音命令选项打开后,透过Xbox 360的麦克风即可随时下达作战指令,举凡雷达模式与辅助关闭模式的切换、飞弹发射、命令队友等指令都可透过语音控制。例如,对麦克风说「Radar」就会在两种雷达模式切换;说「Shoot」就会发射飞弹,而「Double」会直接射出两枚飞弹;也可大喊「Cover」或「Engage」命令队友来掩护自己或攻击目标;语音「Assistance」则是辅助关闭模式的切换。虽然语音控制系统不像按键这么快捷,却有仿佛驾驭未来战机的高科技感。
每个任务结束后有战役精彩画面重播,也许是为了节省时间与资源吧,重播的片段是取部分攻击中的动画,而非整个任务过程。任务重播当中可选择慢速播放来欣赏各角度的精彩镜头,可惜播放模式没有配乐及音效,玩家只能欣赏各个寂静无声的重播角度。非常可惜的是Xbox 360版的重播画面无法储存或剪辑。
影片重播片段。
《鹰击长空》的线上多人模式有合作过关与对战两种玩法。如果单机遇到难以突破的任务,可连上Xbox LIVE以合作模式一起挑战关卡,合作战役任务最多可4人同乐。最精彩的玩家分队对抗模式(Team deathmatch),两队都可在对战当中发动各式支援技能(Support elements),例如瞬间让敌机进入失速下坠状态数秒,或几秒内敌机无法使用导引飞弹…等战术支援,适时施放有限的支援技能可扭转战局。
连线的流畅度方面,与国内玩家连线都很顺,加入几个在美国的朋友后,连线也都还算流畅。若连到欧美玩家当主办人的多人对战,会因为网路延迟而产生敌机瞬间移动的现象,对战况的影响非常大。
由于玩家的机体与武器的选择受到等级高低的影响,低等级的玩家在还未解锁全方位飞弹(All aspect missile)前,上线几乎很难在第一时间击落敌机。最好是有一定等级与熟练度,且解开至少一种战机的各式导引飞弹后再参与对战。
等级不够就无法解开先进机体与武器。
结语
汤姆克兰西之《鹰击长空》内容符合该公司的一贯风格。写实且细致的画面,严谨考究的军事风味,难易适中的游戏内容,加上令人耳目一新的多样独创特色,在众多空战游戏中脱颖而出,使Ubisoft的首部空战射击游戏在玩过后仍令人回味无穷,是玩家不能错过的一款现代空战射击游戏。
特别感谢lDarker(Yian Lee) ,qksniper在撰文期间的文辞修饰与协助。